《流浪地球2》看完一个字:累
流浪地球2是真的看的一个字:累!
虽然并没有有些人提到的“看着中段打瞌睡”之类那么严重的问题。但是另一个问题出现了,那就是累!
为什么累?塞的信息太多,不仅多,而且也都是需要仔细观察的信息,信息与信息之间也没有什么缓冲,鲜有调笑,鲜有放松,鲜有舒缓。而且塞的信息本身又是那种沉重的东西。
钢铁,水泥,月面的荒芜,摄像头的红灯,生离死别,技术被禁止,一个不能存活太久的复制人格在电脑的小屏幕里喊爸爸而存活倒计时只有两分钟!就这种萧瑟肃杀的场面轰炸了三个小时,到了最后只想让这玩意早点结束快点结束……
所以这玩意的评价自然是“莫能佩弦”,佩弦的应该是西门豹,他因为性子急,就随身带着筋弦来提醒自己不要那么急。
当然,作为对比,某个被某片子在一开始踩到不可开交一文不值被讽刺为格局小番米累主角OOC跑路的玩意却有一个奇怪的评价:三个小时一下就过去了。
二者节奏把控的问题还是差别太大了啊。可以这么说,那玩意是在浅海浮潜,有水流带着你漂,你也不需要花太多力气,尽情东看西看,有鱼,有海,有图鲲,感觉是有生机的,不是冰冷的,肃杀的,要完蛋的。
而流浪地球2呢,剧情如同一只精力十足的哈士奇/阿拉斯加在大冬天拖着你跑,你跑不动也不能松手,手也给冻得通红甚至皲裂流血。甚至把你拉倒了让你在地上被拖行一段距离。让你觉得这种苦刑什么时候能结束……
虽然里面试图用场面来打动人,但是缺乏细节的处理让这一切并没有发生。
无人机扫射,场面一片混乱的场面描写远不及珍珠港那几名被零战扫成血雾的水手,而J20的开火?它甚至不给一个“机炮炮口喷吐火焰”或者“弹药计数器指数疯狂下降”这样简单但是能勾起感觉的特写。
细枝末节做不好就只能靠多上点场面来解决。这玩意选择的办法是上大场面。
天崩地裂的那种,但是也因为细节就这样,加上之前这类玩意大家看多了。
造成的感觉就是更加的疲乏,疲累与无聊,然后这种感觉拉着你,拽着你,强迫着你用你的意志力控制你的屁股不要离开座位,不要去排个水撒尿,不要做分心的事情,一直撑到结局。
当然,Moss和机器狗/长腿机器人这几个玩意,也总有些对Tars的低端模仿,但是没学到Tars那种在有限空间里用尽量多的形态完成任务,或者以更高效的方式运动(有好几种形态,滚动,搬人运动,四条腿跑),当然也没有恰当的幽默感。
总而言之,对于这样一个靠信息轰炸一顿狂塞,不知如何放松一下大家神经让他们有精力再次集中注意力以面对之后发生的事情的大制作,也只能说,遗憾了……但是就是看的累。弦绷太紧,直接崩断。
一部电影两个危机还是太多了,应该分成两部,一部刻画探索文明拯救方法的人和事,然后对应电梯危机和发动机试运行成功,下一部讲自转调整和抽签对人们生活的影响,然后对应月球危机和地球启航。
危机必须有对应的生活才具有冲击性,单独讲危机就太虚了。
流浪地球2观影结束的时候我自己第一时间就回想起了看红海行动那时候。
全程无尿点一边觉得这有点累,一边又希望再多一点内容把暗线讲清楚老矛盾了。
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