《红色警戒2》玩家PVP对战中有很多让人头疼的单位,比如说辐射工兵、蜘蛛、飞机、铁幕装置等,玩家为了应付敌方这些单位往往要耗费不少的精力。

但如果要从中选择最让玩家忌惮的对象,可能有很多人会毫不犹豫选择法国巨炮。

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巨炮是法国的专属武器,现如今PVP对战,选择盟军阵营的玩家差不多有一大半都是为了巨炮这个单位。

同样和电脑对战的时候,巨炮也是最受玩家欢迎的单位之一,孩童时代最喜欢做的事情便是修建几十门巨炮守在高地上,电脑来多少死多少。

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关于巨炮的原型众说纷纭,有的说是德国威廉巨炮,有的说是巴黎大炮,还有人说是列车炮。总之不管它的设计灵感出自何处,“巨炮”这两个字已经深深印刻在玩家的脑海深处。

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巨炮造价2000,是所有防御建筑当中最贵的,同样它的射程也是出类拔萃,达到惊人的15,这也是它的优势之一。

关于巨炮的射程,我们不妨拿它和其它超远距离攻击单位做一个对比,比如光棱坦克的射程是10,V3火箭车是18,航空母舰是25,无畏号战列舰也是25。

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因此巨炮的射程可以在原版的《红警2》当中排第三。如果去掉海战地图,那么在射程方面能够对其直接构成威胁的只有V3火箭了。

不过值得注意的是巨炮存在着最小攻击距离,一旦目标进入到3格范围以内,炮口将会不停摆动,无法对其造成伤害,这也是巨炮在射程方面的短板,害怕骑脸输出。

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巨炮的生命值有900,看上去血条比较长,实际上是虚长,虽然是钢铁护甲,由于占地面积较大,在遭受核弹等超级武器攻击时,会计算多段伤害,因此给人的感觉反而没有光棱塔那么耐打。

最后再来看看巨炮的威力,它是《红警2》当中为数不多炮弹带有较大溅射效果的单位,伤害为150,溅射半径为2格,伤害从内里外不断递减,最边缘的伤害为20%。

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可以说巨炮这个单位是专门为了对付敌方大规模地面作战群而生的,除了天启坦克、矿车和基地车外,大部分的地面单位都很难挨过巨炮3发炮弹

由以上数据可以看出,虽然巨炮的威力非常强大,但自身问题也不少。

除了上面提到的内容外,巨炮还存在着无法对空、射速慢、容易误伤队友等众多缺陷,最要命的是这个家伙是一个吞电怪兽。

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想要维持一门巨炮正常运行,需要100点电量,而盟军发电厂提供的电量是200,这意味一个电厂只能支持两门巨炮运行。

这么看来,法国巨炮这个单位简直是缺点满满,那为何它还会成为很多玩家心目中最忌惮的单位呢?

因为一门巨炮并不可怕,一排巨炮也不可怕,真正让对面忌惮的是众多巨炮构成的纵深火力体系。

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我们都知道战场上有交叉火力这一说法,能够将巨炮作用发挥到极限的便是三角形防御阵型。

这个阵型的好处是只要敌人近距离攻击任何一门巨炮,便会同时受到另外两门巨炮的攻击。通过这种三角阵型大量布置巨炮,能够形成一条漫长的纵深防御体系。

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有朋友表示只要自己的坦克数量足够多,根本就不虚什么三角纵深体系,然而《红警2》高手比赛中一次又一次上演了钢铁洪流被巨炮阵瞬间吞噬的情形,贸然选择冲阵,下场往往只有全军覆没。

当然这套巨炮体系并不光光只是用于防守,它能够将己方的势力范围不断向外延伸,将越来越多的矿脉纳入到自己的巨炮攻击范围之内。

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《红警2》说到底拼的就是资源,谁能获取的资源多,谁就占据战局的主动。随着巨炮的数量越来越多,我方资源宛如滚雪球一般成长,最后会形成漫山遍野都是巨炮的情形。

对面的生存空间不断被压缩,等到我方巨炮延伸到对方腹地的时候,战局已经没有什么悬念了。

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当然想要成功布置这套巨炮体系,也非一帆风顺,敌方的空军和V3火箭是最大的威胁。那么《红警2》的高手是如何解决这样的问题呢?

答案是只需要出两种单位,分别是火箭飞行兵和灰熊坦克。

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飞行兵用来防守巨炮和骚扰敌人后方,即便对面V3火箭车和光棱坦克周围有防空火力拱卫,但由于自身过于脆弱,移动速度缓慢,飞行兵很容易将其强行击毁。

至于灰熊坦克则是用来缓解敌方冲阵压力。

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在巨炮体系的支持下,我方根本不愁资源,灰熊坦克和火箭飞行兵数量成型后,便可以反推回去。即便是反推失败,有巨炮阵在,也可以继续囤积力量,进行下一次进攻。

《红警2》的矿脉是可以再生的,在资源占优的情况下,获胜只是时间问题。这套体系唯一需要特别注意的是电量,构建这样庞大的巨炮阵,需要大量盟军发电厂作为支撑。

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这些发电厂的建造位置也是有讲究的,最好全部分散开来,免得被一锅端。

此外有的玩家无意间捡到了苏军基地车,为了节省资源选择用核电厂来代替盟军发电厂,殊不知一旦核电站被摧毁,所有的巨炮将变成一堆废铁。

总而言之,保障巨炮的电量供应是重中之重。

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以上便是巨炮在现如今《红警2》PVP所扮演的位置,虽然自身缺点满满,却依然让人忌惮。

现如今越来越多的玩家开始运用这套巨炮体系,尤其在多人对战中,它的出场频率一直居高不下,也算是从头火到尾的一个单位了。

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