如果问到国产有什么ARPG,那么《秦殇》、《原神》乃至近年的《仙剑奇侠传7》等作品估计是脑海里首先想到的作品,而在前些年,其实也有一款口碑不错的暗黑系国产ARPG在海内外市场都得到广泛好评。

2017年,国产ARPG《魂之刃:巨龙城堡》亮相东京电玩展,并以独立游戏的定位获得了当年4GAMER.NET最佳独立游戏的提名,并荣膺黑石奖。惊艳的玩法和罕见的暗黑系画风,让一众玩家都认为《魂之刃》配的当这累累硕果,作为一款买断制国产游戏也在海内外市场交出了350万份的销量答卷。

在6年时间里,《魂之刃》的开发团队“盘古魂”继续潜心研究,并在最近再次官宣即将推出新作《古魂》,独具匠心的暗黑系画风,别出心裁的新玩法,想必这次也吸引到了不少玩家的目光!

在经过了多次后,从参与过测试版试玩的玩家反馈和实录画面来看,相比起《魂之刃》,“反差感”是大家最多提起的《古魂》特点之一。日系的画风搭配上西幻式低饱和度的色彩搭配,这种反差感十足的画风得到了不少玩家的好评,相比起纯粹的日系二次元或西幻类克苏鲁画风,这种更为诡异而神秘的搭配,更让人眼前一亮。

同时《古魂》里的角色大都有献祭和救赎形态,献祭形态是扭曲的古神外貌,将狰狞感显露无疑;而救赎形态则是极致的美轮美奂。这两种形态也同样对比性十足,可以说“反差感”这块确实被设计师们参透了。

当然,除了美术风格上有了独特的设计感外,《古魂》相比起《魂之刃》在玩法上也做出了新的改动。首先玩家可以像沙鲁一样吸收对手的能力——在击败怪物后,玩家们能够将怪物宝石转化为“魂核”,令自己的技能在魂核的加持下获取额外效果,在魂核搭配足够丰富的情况下,就能打出相当可观的伤害,探索性进一步加强。

另外《古魂》还添加了各类战斗属性,也就是大家熟悉的debuff。冰冻、中毒、灼烧等多种效果,对不同的BOSS都有正负面的影响,这一设计大大提升了玩家的对局策略性,灵活转化装备属性将会成为玩家击败强敌的关键。

海量的魂核效果和收集调整装备属性相辅相成,成为《古魂》当中最核心的养成要素,这两者带来的效果并不重复,且对玩家的玩法会产生巨大影响,这便大幅提升了玩家们的游玩欲望,愿意打出更多的材料来升级装备。所以尽管看似是个肝点,但由于肝到的内容能解锁不同的打法机制,所以玩家们也乐在其中。

6年前,《魂之刃》首作尽管没有蜚声全球,但在玩家圈子里也都享有不错的口碑,如今6年过去,盘古魂带着全新力作《古魂》再次闯入玩家们的视线内,相信新作一定值得各位玩家的等待!