对于不少玩家而言,以《鬼泣》和《猎天使魔女》为首,主打丰富连招、爽快连击感的老牌ACT,以及以《只狼》、《仁王》为首,主打见招拆招、一招一式的新兴魂系,是动作游戏里的两大主流,同时在游戏画面上,前者更偏日系美型,后者则较为暗黑写实。后续的作品也都维持在这个框架中,没有过多变动。
近年来,国内也推出了不少动作游戏,游戏不管是底层玩法还是表面画风,依旧以两大类别为基准,例如二次元ACT《崩坏3》和《战双》,便是典型是美型画面搭配丰富的招式技能,点燃玩家动作之魂;《暗影火炬城》则是暗黑朋克风格,难度也较为硬核。这些都是在圈中颇有名气的作品,但也都没有跳脱出固有的框架模式。
就在最近,一款名为《古魂》的游戏吸引了不少动作游戏玩家的眼球。这款游戏是数年前的国产买断制魂系游戏《魂之刃:巨龙城堡》的正统续作,前作在当时因不俗的画面表现和魂like难度,从而收获了大批粉丝玩家的喜爱,还获得了黑石奖,享誉海内外,但前作始终都还是以魂系为基础,而《古魂》则做出了自己的独到之处。
《古魂》的整体画面风格为暗黑救赎风,里面的NPC和BOSS原型大都为神话故事里的人物,其中分为面目狰狞可怖的献祭形态,和极致美型的救赎形态,两种反差极大的画风就已经和不少游戏有了明显差异。
而在玩法上,《古魂》则是把两种动作游戏特色相结合,做出了颠覆传统的新魂系ACT:拥有连贯丰富的技能链、自由切换的轻重武器系统、BOSS有着极大的范围和超高的输出,同时玩家可以对敌打出破招、削韧等效果。
对战的模式就变成了闪避BOSS攻击,找准机会用重型武器技能削减BOSS的韧性,同时注意特殊机制见招拆招,在熟悉了BOSS的战斗节奏后找准机会打出破招,在其陷入虚弱状态时则施展出华丽的连招。游戏中还有轻重武器切换及奥义这两大战斗系统,武器切换帮助玩家应对不同类型的对手时能做到高效破招削韧;两种武器所施展的奥义也大不相同,需要玩家对武器驾驭得足够娴熟才能打出绝佳效果。
这一套流程能同时体验到两种动作游戏类型的精髓,而且在类型转化期间也并不觉得违和,足以见得制作人对于此类游戏的熟悉程度非常高。
这种勇于创新,挑战传统的全新模式,在测试阶段赢得了不少玩家的认可,这并非是传统意义上的“缝合怪”,而是将两大动作类玩法特色进行了取长补短,将魂系精巧的BOSS战设计,和ACT瑰丽的招式技能设计相结合,并将二者各自常用的画风相结合,,做到真正的双厨狂喜!
在如今换皮产品遍布的游戏环境里,出现了一款不但没有照吃老本,而且还勇于创新,挑战权威的新作,这无疑是难能可贵的,同时体验过的玩家也大都给出了好评,足以见得其独到之处。3月31日,《古魂》将在全平台公测,想要体验全新画风、玩法的动作游戏玩家,届时欢迎去体验一番哦~
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