相信大家都认同V-Ray 更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。根据使用者情况表明V-Ray 用大气远近层次模拟自然的天空效果。准确来讲V-Ray 强大的 CPU 和 GPU 渲染能力,满足高端产业渲染的需求,V-Ray GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。值得肯定的是V-Ray支持在ACEScg颜色空间中渲染,可从文件名中识别纹理颜色空间。我们都知道V-Ray 染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。
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从总体上来看V-Ray 使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。由此可知Vray它由全球领先的渲染公司Chaos Group开发,旨在让用户通过更容易使用、更高效率的方式创建出真实自然的图像和视频。可以说Vray新增的Light Mix功能持实时互动地探索照明可能性,在新的Vray帧缓冲区中使用LightMix,可以在渲染后自由调整照明效果,大大节省调试时间。根据行业数据显示Vray的渲染元素输出一套完整的美丽、实用、粗糙的路径,完全控制合成,包括深度合成。不得不承认V-Ray 5新增V-Ray帧缓冲区,内置的合成功能之处进行颜色校正,合并渲染元素并将其另存为预设以供将来使用,而无需其他应用程序。
地址:
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安装教程:
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