《时间秩序》是个好游戏,和市面上大多数换皮手游真的不一样,能感受到创作团队是融入了全部心血进去想做一款拥有独立世界观,鲜明特色玩法和自由大世界的新类型游戏。
首先《时间秩序》游戏没有传统游戏那么多花里胡哨的技能,看似只有轻重攻击两种按键,但是配合上不同的连招能打出不一样的惊喜,这点就很nice,手搓的快感,连招的打击感和流畅度的丝滑感都给人眼前一亮的感觉。
其次是副本和野怪的设计,副本虽说有那么点千篇一律(副本装材料需要打多次),但是每个关卡的BOSS都很有各自特色,不管是单人还是组队,都需要出色的技能衔接和灵活的闪避位移才能顺利通关,同时难度设置也比较合理,只要不是无脑砍砍砍还是能达到通关及格线的,这点就比市面上大多游戏要强很多了。
最后是活体意识(宠物)和铭文的设置,也真的有种耳目一新的感觉,在这款游戏中,宠物绝对不是那种随时跟在身边花里胡哨中看不中用那种,而是极为创新的和铭文系统结合起来,只有在重载状态(游戏中有独立按键,与闪避共用精力值,几秒内可恢复)下使用重攻击才可触发,说真的不但很震撼,而且很实用,二者系统联动很考验玩家的智慧,配好后你会发现来到了新世界!
说几点《时间秩序》的未来建议,主要是希望能增加玩家间的交互,比如出双人坐骑啦,增加PVP项目啦(最好有那种10v10大场面,夺旗占点之类的这样比如远程,霸体和医疗等各种副职业属性能最大化利用,可玩性也会更强),最重要的是公会系统,现在太鸡肋啦!
希望公会能出老带新玩法,建议可以出一个模式,那些高阶位的玩家带低阶位的同公会玩家打副本可以不消耗活力值,然后还可以获得特殊奖励用以换取时装等奖励,这样不但可以提升公会对公会以及公会对玩家的粘度,也能帮助“后进生”快速成长,跟上进度,早日融入游戏核心玩法。
《时间秩序》毕竟还在测试阶段,能给玩家这么多惊喜说明这个游戏本身是有价值的,值得长期玩下去的,所谓言有尽而意无穷也,百闻不如一见,百见不如上手玩一玩,推荐大家体验!
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