熊猫餐厅是一款独特有趣的模拟经营+养成探索的游戏。“好但不够好,做的游戏偏保守,又只在小的方面上创新”

“有些能一眼看到头的游戏感受,如果不能大幅创新,希望官方能稳步创新”

一、游戏介绍

熊猫餐厅中玩家作为个小熊猫顺爷爷之命可以经营个旅店和饭店,当然开局只有残破的饭店。然后可以收集资源当菜然后贩卖来获得费用(竹子)同样,作为个经营类游戏,也有家具的开发与升级。

二、游戏性

熊猫餐厅游戏中规中矩。真的,挺一般。相对于老经营类游戏开罗游戏,没有策略深度,相对于新经营类游戏《异世界餐饮大佬冒险录》,又没有副本保持双类玩法。

三、画面性

其实玩《住客大人的心愿》我就心头一紧,这游戏已经中规中矩了,胜在画质温柔,内容都是一眼到头的更新换代。熊猫餐厅这款游戏在画面性上还小弱对方一头,属于中规中矩的萌风。

四、内容性

熊猫餐厅游戏玩法就是接待客人,升级设施。还有一些相关拓展玩法,这就是经营类游戏的核心(之一),但就没了,只是可以无限发展下去。鉴于还有探宝和亲密度等内容略微丰富为三颗星

五、创意性

熊猫餐厅亮点不多,不知道是否有彩蛋。总体看下来没有什么亮点,基本上都能看得到别的游戏多少的影子,比如采集资源时像《饥荒》,饭店经营像《异世界餐饮大佬冒险录》,当然我也只是举例说明有前作,创意也许有更前作的仅此。

六、经营性

补充食材,然后客人坐下来点餐,自动收费,就,没了。就跟《一小快餐厅》差不多了属于是,或者说是《住客大人的心愿》,人家好歹是旅店开个房就入住了还是能理解的,你开个饭店也那么简单直接。

七、游戏建议

1.合理优化发展进度,玩家需要的是游戏体验不是重复肝资源

2.增加合适的小游戏玩法。地图寻宝的创意是不错,但仅此。和同发行商的《偶像少女小屋》相比,后者加的那个“选美”抉择还稍显有趣。

3.保证前期就能和食客互动帮忙触发剧情,增加经验代入感〖虽然最后成了店本身而非店长〗

4.游戏本身增加些亮点,而不是新手引导着去玩,和《海岛村》一样,一个手游偏偏成了页游的引导机制,你想自由就是越来越不自由。没亮点还一堆限制。

八、对比

1.关于角色喜爱与爱好,这点《餐饮大佬冒险录》里我也有遇到过(总体来说,玩家在别相似的游戏遇到一个亮点后,就对该亮点大幅免疫,当然好感度这个其实早就用烂了)

2.关于采集资源,其实我玩过一小会的《希望之村》,相对而言《饥荒》还真没怎么入手,所以其中的熟悉感较多。

3.关于开局一个店,突然不好举例了起来,因为实在不算少,甚至开罗系列更是如此

九、总结

熊猫餐厅游戏本身偏向中规中矩的游戏,以熊猫人的题材介入其中,本身创意有限,但也不失为稳定之风,起码玩起来不会遇到一些完全无厘头的生态联动。