前言
《迷失之刃》是一款类魂动作冒险RPG游戏,游戏开始可以选择自己喜欢的身形和声音,玩家将扮演探险者法伦,和博吉一起开始在阿克雷亚的冒险之旅,探索重生以及无法离开的真相。本作目前有四种难度,剧情模式,冒险模式,挑战模式和法伦必须死的终极挑战模式。
初见
本作采用了3D卡通的画面表现形式,场景感觉中规中矩,有一些小细节呈现,比如墙壁上的绘画,将石头凿出裂缝的稿子,发光的手印动物的痕迹等等,人物行动起来的动作有些僵硬,操作手感不太流畅,不过更换的武器装备在人物建模上都有展现,且还可以自定义外观四个部分的颜色。
同时还有用于指路的指南针来指明方向,阵亡后可以通过之前交互过的生命神龛来复活,复活并不是刷新之前的场景,而是进行一个新的变化,比如打败过敌人的地方出现了新的怪物等等,除了神龛之外还有着符文解锁和熔炉等地点,通过地图上发现的费勒克真菌进行快速传送,场景中还会有陷阱出现,会发射尖刺和踩上去突然合住让你掉血的植物等等。
体验
本作的故事情节可以说比较简单,也是以主线任务来推动游戏进程,探索收集的同时击败各种敌人,游戏在场景上设计了一些收集品,除了常规的药草铁矿等材料,还有宝箱和远古遗物等等,且每个区域的地图是绘制在墙壁上的,需要在发现后通过复制壁画来解锁地图上的区域显示。
战斗方面可以进行闪避和招架,分别用来抵挡红色和蓝色攻击,并且使用时机不同会出现不同恢复,比如优秀闪避可以拉开与敌人的距离,完美招架可以造成更多架势伤害等等。利用攻击动作或者招架可以避开敌人的某些攻击甚至快速消耗敌人的招架条,对敌人进行处决。
个人认为本作的战斗体验不佳,红色和蓝色的光芒闪动之后并不是需要即时反应的,还需要根据敌人接下来的攻击时机来进行按键,而习惯在颜色亮起时就按下按键就会进入一个动作僵直状态或者进行状态,而之后攻击到来就无法在进行格挡或者闪避了,战斗难度变得十分硬核,这里建议选择了高难度的小伙伴可以在设置里重新调整游戏难度适当降低进行体验。
其他
本作有着丰富的技能树,并且和武器相结合,制作和使用新的武器后可以解锁更多新技能。还设置了博吉的技能树,使用博学点数可以解锁博吉的一些技能,在战斗中可以召唤博吉使用该技能进行攻击,有耐心的小伙伴可以对技能树和博吉的技能树进行一些研究,使用自己认为最合适的进行战斗增益。
在游戏中获取的是武器或者装备并不是成品而是蓝图,需要在熔炉使用收集到的材料进行制作,战斗使用的武器会增加熟练度,从而激活武器特有的属性效果,这是感觉比较有趣的设定,可以在收集探索的过程中打造并且使用自己喜欢的武器进行战斗,个人比较喜欢用翼矛,有护盾,不过对体力的消耗也比较大,如果敌人数量众多,那么只能看着自己的角色被冲撞着不停倒地直到重生了。
结语
本作的场景采用了3D卡通的形式,场景表现中规中矩,游戏中的武器装备都需要蓝图和材料进行制作,通过战斗使用武器来积累熟练度,解锁该武器特有的效果,并且进行技能加点,地图方面设计了丰富的可收集品,宝箱,蓝图,宝物等等,也有着可探索发现的快速传送点,石碑等等,就是战斗方面的操作手感不佳,相对来说比较硬核,需要在红蓝光亮过之后在对敌人的攻击动作进行即时反应,多敌人战斗颇有挑战性,感兴趣的小伙伴可以酌情考虑。
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