当你的脑子里堆满了阴郁的想法,并且有充足的恐怖电影、文学以及游戏相伴成长时,画出可爱的蝴蝶才是一件奇怪的事。 ——乔治·梅斯基什维利(Georgy Meskhishvili)
I can see everything
Babies
让自己沉浸在无垠的异世界中,去接受并欣赏一幕幕噩梦般的影像,如此,才能让恐怖捕捉到你的想象力。黑暗的角落里、灵魂的缝隙处,极夜将晨光永恒地驱赶出视界。在敏锐且绝望的调色板上,没有人知道“乔治·梅斯基什维利”这个名字,因为“Goshmar”才是这位俄罗斯阴郁艺术的鲜明旗帜。
Beautiful
Saint
用几句话告诉我们你是谁吧?
Goshmar:你们好,我叫乔治·梅斯基什维利,1986年出生在莫斯科。在互联网上,我化名Goshmar,这是我名字中的几个字母与噩梦(nightmare)一词的组合。
你的噩梦主题从何而来?
Goshmar:我从小就对恐怖题材情有独钟。上世纪八、九十年代,像我一样的孩子几乎都会被《终结者》《机械战警》这些电影所吸引。接着颠覆我认知的就是《生化危机》《寂静岭》等一批PS上的恐怖游戏。此外,黑暗重金属音乐也是我青少年时代的最爱。所有的这一切就像一杯混着各式恐怖元素的鸡尾酒,我品尝着却也意识到,仅仅观看和体验是不够的,我也要创造出这样的东西。
Forest witch
Goddess
Stupor
我一直很欣赏那些对世界有着自己独特看法的人。在我看来,艺术的价值在于通过另一个设法描绘世界的人的眼睛来看待世界。而一直以来,我都在尝试做这样的事情。我的画反馈了我的痛苦、无助、失落、孤独、爱以及恐惧,这些图像非常的原始,也正因为原始,所以保留了人类情感中很多未经加工的质感,每一幅都犹如一个早已被忘却的噩梦所残留下的一帧。
Hunger
Icon
Huddle
说一些你的成长经历吧
Goshmar:我的母亲是一位艺术家,她灌输了我对艺术创作的最初热情。但遗憾的是,艺术学校的教育却完全浇灭了我对绘画的所有欲望。在那里,我被逼入一个框架之内,退出或者偏离这个框架就会立即受到谴责。我对处理光线、透视、比例不感兴趣,所以我认为标准的艺术教育过程并不适合我。
Disease
Dead king
Court
大约20岁的时候,我对图像处理产生了浓厚兴趣。于是我开始试着用普通的建筑、景观图片创作灰暗色调的版本,然后进一步加上怪物、僵尸等恐怖实体以验证自己的想法。
Essence
Keeper
33岁时,忙于商业创作的我陷入了一场个人危机,那是一种渴望自我实现却无所适从的焦虑感。最终我决定出离图像处理领域,回到我一直无法放下的绘画上来。直到今天,我仍然快乐地沉浸在我的幻想中,并从那里源源不断地汲取着新的灵感。
Lamb
Miscarriage
Lambys
从物理媒介到数字媒介,你是如何转变的?
Goshmar:事实上,直到两年前,我还在用水彩和油画颜料进行创作,但我总觉得这样的创作受制于时间、地点、色彩、质感的有限性,所以我开始尝试用数字技术替代传统的物理媒介。
Sea
Vomiting
现在,我的全部创作工具就是一台iPad,运用Procreate程序创作一幅作品大约需要40分钟至5个小时,这取决于画出的东西是否足够恐怖、新颖、令人印象深刻。我会尽量让画面看起来像传统绘画,从粉丝的反馈来看,我似乎做到了这一点。虽然有时我也有回归传统绘画的念头,但目前看来时机仍未成熟。
Soul
Water
Society
你担心你的作品会被错误地理解么?
Goshmar:大多数情况下,人们试图参考他们已经知晓的图像并将其投射到他们所看到的东西上,这就是流行文化的运作方式,而我并不打算这样做。每个人都可以用自己的方式品读作品,当人们不明白我到底画了什么的时候,真正的思考才会正式开启。
Scream
Victim
而作为创作者,我一直尽力在作品中表现侵略性或者紧张感,将一些细节隐藏在黑暗中或者涂抹模糊以创造深度。但是,我不想长时间地研究细节,对我来说,艺术不是一项在“哇,它很棒”的层面上的劳作,而是在情感上能够引发共鸣的沟通与交流。如果没有人观赏,那么绘画就是一次与自己独处的机会,我很乐于与自己的思想对话。
Family
谈一谈你的新书《MOROK》吧
Goshmar:《MOROK》诞生于我意识中每一个让我深感恐惧的片段,我想通过这本书的每一页来传达这些情感。
《MOROK》封面
在扩展我的图像宇宙方面,我已经准备好了这本书的动画版本。我和一个才华横溢的团队花费了一年的时间完成了动画的配音和配乐工作,这让《MOROK》有了自己真正的生命。
《MOROK》内页
另外,《MOROK》也会被开发成游戏,将我的黑暗幻想以交互的形式带到观众和玩家的身边,在最终产品发布前,我会一直为此而努力。
眼缘艺志 第1040篇献给生活的艺术礼物。
文字撰写:眼缘艺志
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