红警里三大输出系超级武器,闪电风暴是最为特殊,因为它是唯一一个有几率摧毁掉钢甲类建筑,或重甲类坦克的武器。

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主要原因就是,闪电风暴在选中单位时,对中心点单位会有着超高额的单体伤害。就拿作为钢甲的爱国者导弹来说,在测试时候会发现,核弹的伤害最弱,一个爱国者都没有被炸掉,最高伤害才达到黄血,残血也不多。而心灵控制器要比核弹好一点,虽然只炸掉中心点一个,但是周边大多数爱国者已经被炸残。而再看闪电风暴,整个中心3×3的部分全部摧毁,而且随机还炸残了一部分。

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也就是说闪电风暴只有在中心范围的伤害是最高、最稳定的,其余范围的伤害完全是随机,说简单点就是看单位的运气,用“生死有命,富贵在天”来形容闪电风暴的攻击特点是最合适不过了。

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再来看看坦克车辆类,就拿轻甲的光棱和重甲的天启来测试一下,你会发现,核弹能炸掉轻甲类坦克车辆,但是没办法炸不掉重工类,而心灵控制器对坦克是没有伤害的,直接变为己有,控制范围是3×3。而闪电风暴在劈到一半时候,基本就已经团灭了天启坦克,只留下一个幸存者。那么,闪电风暴能不能摧毁混凝土呢?

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混凝土是红警所有建筑类护甲中最硬的,也就是基地。而闪电风暴在释放时候有个技巧,因为红警地图在编辑的时候,虽然是每一小方格平面单位,但是实际上游戏的单位显示在我们的视野中是一种3D状态,所以实际上我们选中的目标位置,需要在单位中心点再稍微偏左下一点的附近,这样可以做到伤害最大化。

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而在测试时候也发现一个问题,红警2的原版中,闪电风暴伤害是最高的,但是在尤里复仇这个版本是就被削弱了,在伤害最高点释放,也仅仅是打到黄血,但是同样的释放位置,在原版是有几率秒掉基地的,有兴趣的小伙伴可以自己去测试一下。

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三大超级武器的共同点,都是只要在攻击范围内,轻甲类坦克车辆、木甲类建筑单位都有秒杀的效果。而闪电风暴的大范围随机高额伤害是对那些皮糙肉厚的建筑和单位威胁最大的一个,并且中心点伤害最高,周边单位生死由天,不足之处就是会存在伤害过度溢出浪费,和一些明显的无效伤害,漏网之鱼很多。