崩坏星穹轨道景元池才上线了不到24小时,事实上现在仅仅能统计到17日18时到24时一共6个小时的数据而已,但是游戏流水已经再创新高,接连破记录,这种成绩已经让众多二游厂商感到绝望了,难道米哈游统治二游的“黑暗时代”将会永远持续下去吗?

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我们先来看数据,这是IOS系统iphone端口的统计数据,可以看到崩铁的收入在景元池上线后有一个明显的上扬趋势,原本日均收入在120万美刀左右,17号就突然暴增到了180万美刀。

注意这个数据并不是崩铁的总收入,仅仅是iphone而已,崩铁在移动端(包括苹果和安卓)、PC端和主机端的销售量不相上下,因此这个数据顶多只有崩铁实际收入的1/5而已,那么崩铁在第二个池水上线后就迎来了小高潮,日入一千万美金左右!

要换别的二次元游戏,上市一个月能跑这么多流水就可以开香槟了,而对于崩铁仅仅是一天的成绩而已。

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事实上崩铁第一个池水希尔的收益已经非常高了,超过了原神的雷神池,仅次于当年爆火的胡桃池(也是抽卡二游的世界第一UP池),而景元的流水明显将会超过希尔,甚至有追上原神胡桃的希望!

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而崩铁真正的人气之王并不是希尔或者景元,他们只能算二线角色(或者弱一线),真正能让阿宅们魂牵梦绕的角色是卡芙卡,小探已经无法想象卡芙卡池上线的时候会发生什么,估计会直接超越曾经的世界第一UP池胡桃吧,登顶二游界的王者!

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由于玩家对景元池的热情太高,开服后半小时充值通道都被堵塞了,而且紧接着在全球APP排行榜中,崩铁也是一路碾压对手,全球的主要大国之中,仅有欧盟没有登顶,其他中美日韩都接连登顶!

有趣的是在全球热门APP排行榜中,已经看不到原神的影子了,难道崩铁真的要取代原神成为新王了吗?

面对这种数据,国内外玩家都表示不可思议,崩铁只是一个回合制手游啊,是被无数玩家直接认定为“无聊”、“没有可玩性”、“被时代抛弃”的回合制游戏啊,这到底是凭什么啊?

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深入体验崩铁的玩家其实都很清楚,崩铁并没有什么创新,战斗机制相比很多主流回合制游戏甚至还有简化,但是他就是能把游戏的细节打磨到极致,就是能把各种类型的玩家都照顾好,就是能靠游戏的深度留下玩家,或许这就是米哈游的成功之处。

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当然现在就说崩铁已经超过了原神还为时过早,毕竟现在还是游戏早期,玩家的新鲜感都还没过,崩铁能不能像原神一样坚持3年,更新到3.2版本之后才迎来退坑潮还很难说。而且原神也远远没有到末期,顶多算中期,后面的水神冰神才是重头戏,米哈游的左右互搏术,最后鹿死谁手还犹未可知。