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听说最近办公室里,有任天堂Switch游戏机的人都在请假。

办公室空了,不明所以的老板还在感慨最近疫情回马枪太强,让所有人一夜之间都生病了。完全没想到,大家其实集体在家摸鱼玩塞尔达。

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少年林克从万米空岛上纵身一跃,游戏界的天《塞尔达传说:王国之泪》正式回归。

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塞尔达,任家扛把子

塞尔达的故事大概要从37年前讲起。

1986年,任天堂在FC红白机上推出了一款名为《塞尔达传说》的游戏。

游戏框架的很简单:长得像猪八戒的魔王反派抓走了公主,玩家要扮演勇士林克收集宝物救她。

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〓塞尔达传说25周年之际,塞尔达的设计师宫本茂亲笔绘制了林克

三十年来,公主被囚禁了一次又一次,已经被关麻了。 二十代游戏全都用同一个故事,《塞尔达传说》最不怕的就是剧透党。

故事情节好像很单一,但鲁迅先生说过:自古绿帽出神作。

每一代塞尔达,都能玩出属于自己的花活。

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〓四个版本的林克分别是:初代塞尔达游戏中的像素林克、初代塞尔达游戏包装上的林克、十代《塞尔达传说:黄昏公主》中的林克与王国之泪中的林克

2017年推出的《塞尔达传说:旷野之息》,创造了一个80平方公里大小的开放世界,让玩家随意探索。

当然,地图光是大没有意义,比如《正当防卫》系列,动辄上千平方公里的地图面积,有大量的重复野地,缺少设计。

而塞尔达的制作团队采用了“大地图三角形法则”,在地图上设置三角形的山岳阻挡玩家的视线,不管决定攀登还是迂回,在玩家前进一段距离之后,之前被三角形所遮挡的“另一侧的景色”会逐渐冒出来。

这样就能不断引诱玩家去山的那边看看。

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〓《荒野之息》地图上的无数三角山丘,形成了对玩家视 野的遮挡

任天堂的目的是鼓励探索,而非机械地完成剧情。有玩家说:

我在《塞尔达传说:旷野之息》里忙活了五年,还没去救公主

《王国之泪》基本继承了《旷野之息》玩法,在原本的地图上又增加了空岛和地下迷宫让大家探索。

游戏地图不仅变得更大了,还加入了四个能力:究极手 (移动和黏合) 、余料建造 (拼接装备) 、倒转乾坤 (时间倒流) 和通天术 (穿越天花板) 。

四个技能给了《王国之泪》无限多种可能。

游戏刚上线时,大家还一本正经地跟着游戏教程用“究极手”粘合原木拼梯子。

两天之后,游戏故事发生地海拉鲁大陆的科技水平就突飞猛进,从“魔法与剑”的中世纪水平,进入了工业革命时代,大家在游戏里造别墅、游乐园大摆锤、直升机和喀秋莎火箭炮。

 为了年度最佳游戏,我买了一台“电子垃圾”
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为了年度最佳游戏,我买了一台“电子垃圾”

游戏发布一周,玩家们已经超越电气时代,机甲、天际卫星炮齐上阵。 那个属于“魔法与剑”的塞尔达传说已经彻底变成赛高达传说了。

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任天堂的主机,为什么总是“御三家”最菜

尽管好玩是大家给《王国之泪》的最多评价, 但要说《王国之泪》没有一点缺点显然不客观。

首先,多数主机游戏玩家都知道的一个背景知识:《王国之泪》一如既往由任天堂游戏主机Switch独占,如果不用上一点特殊手段,在其他平台上是玩不到的。

其次,画面没有多大提升的情况下,《王国之泪》增加的内容让任天堂Switch已经不堪重负了。

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〓PC上的Yuzu Early Access模拟器可以用比Switch更高的帧率运行王国之泪

在下雪、下雨或是“拼高达”时,这代塞尔达画面分辨率、帧率表现都赶不上六年前的《旷野之息》,更比不上2023年同期发布的3A级别游戏。

Switch的机能已经是《塞尔达传说:王国之泪》的绊脚石了

关于这一代Switch主机的性能,用个很外行的比较,作为主机它CPU性能还不到iPhone 8一半,GPU性能勉强和iPhone 8打个平手,机能上也就是索尼PS3水平,用任天堂黑粉的话讲:

纯纯的电子垃圾,整个深圳华强北都凑不齐这么落后的零件

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〓游戏界名场面:《最终幻想14》制作人吉田直树,在直播前掏出了竞品Switch,公然在镜头下玩起了友商的游戏

那么,硬件远远落后于时代的Switch会不会马上换代呢?

没有Switch的朋友,为了《王国之泪》现在买一台Switch算不算49年加入国军?

应该不会。

由于这代Switch销量实在太好,任天堂完全不着急换代,也没有在2023财年公布下一代主机的计划。

本代Switch估计还能再战两年,按照任地狱的一贯作风,2024年公布主机,2025年上市,真等到价格稳定、游戏阵容齐全,说不定要2026年了。

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〓任天堂上一代主机Wii U的生命只延续了6年。根据一些外网博主的推测,下一代任天堂主机大概会有4-5倍Switch的运算能力,赶上上一代索尼主机PS4的能力

反倒是这代Switch寿命已经到了中后期,目前它硬件质量稳定,游戏阵容齐全、价格也比较低,是入手的好时机

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Switch,不一定需要机能

2001年,任天堂NGC主机惨败,自此任天堂彻底放弃了性能路线——财大气粗的索尼、微软可以为了抢占市场堆硬件亏本卖主机,做扑克牌出身的任天堂也和其他两家一起烧钱,大概就真得改名任地狱了。

主机机能不足是任天堂的心病,也是任粉心中永远的痛。

想惹怒任天堂粉丝,只需要一句话:

任天堂又出4399小游戏了

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〓 《 超级马里奥制造2》真的很像4399小游戏。但不管细节还是技巧,都远比flash游戏丰富

不过,Switch硬件性能不咋样,但优化水平良好。Switch 4GB的运行内存,可以给游戏开发者使用3.3G,而同时代的手机8G内存通常最多只能分给开发者2G。

像塞尔达需要的大场景流式加载卸载、无缝大地图,都靠任天堂神一样的内存管理实现。

Switch支持相对新的图形技术,包括曲面细分、延迟渲染、全局光照、计算着色器,手机上往往没有。

而Switch的原生图形应用编程接口由任天堂和芯片提供商英伟达专门开发,代码专一且效率极高。

总之,Switch虽然很菜,但性能上还够用

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〓三个不同版本的Switch:Switch Oled(左)、Switch 续航版、Switch Lite。Switch Oled相比Switch续航版,屏幕从6.2寸LCD屏幕变为7.0寸OLED,显示效果提升,机身存储提升到64G,多了自由调节角度的转轴、网线接口。Switch Lite则是纯粹的掌机

如果游戏画面代表一切,主机机能决定胜负,那么每一代都比PS性能高出两三成的Xbox,完全应该在销量上碾压索尼。现实却是反过来的。

而Switch更是做到了六年卖出1.2亿台,比PS4和Xbox One加起来都多。

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〓将画面做到极致的《刺客信条:大革命》,真实还原了18世纪的法国(上),但因为过分重视艺术效果忽视优化出现了很多让人哭笑不得的BUG(下)

Switch开发之初从上代失败的Wii U中吸取教训,任家主机从集齐主机、掌机短板的四不像产品,变成能兼当主机与掌机的神器。

在炎热夏天,你完全可以带着Switch去麦当劳打游戏蹭空调,收获隔壁小孩羡慕的眼神。

或是下班的地铁上,打开《文明6》杀掉无聊的通勤时间,并成功坐过站。

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〓或者在地铁上打开甄嬛传,这样就完全不用动手了(小红书@吧啦啦啦啦~)

而轻松、画风可爱,适合全年龄段的任天堂特色合家欢游戏,更是任天堂的立堂之本。

任天堂的已故CEO岩田聪曾说:任天堂是玩具公司,不是微软、索尼那样的科技公司

任天堂不追求极致的性能和画面,其他厂商提供的是快感,老任提供的是快乐。

将游戏钻研到极致,为玩家创造笑容,才是任天堂的使命。

谁能拒绝一台switch呢?

拜托了钱包,我真的需要那个酷酷的东西

撰稿|杨吃草

编辑|霍 什

参考资料

1.《林克的左撇秘史 王国之泪前的塞尔达神作 》.游研社

2.《塞尔达为什么成了游戏圈的神仙 》.半佛仙人

3.《塞尔达王国之泪性能分析:被Switch机能拖累的神作!》 .极客湾