正所谓“景元出场、黄金万两”!

那金色身形庇佑下的俊朗将军自带强烈的吸引力,让人由不得好奇——

“此间美少年,何许人也?!”

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【1】角色剧情篇

玩家在剧情中初见【景元】的时间点,被安排在强势驭空表态要“自己清理家务事”且“强制扣留”后。

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一句“在上述疑团查清前,你们不得离开天舶司”,既表明了NPC的态度和立场,也凸显了角色“颇为不近人情”的性格。

此时,虽然画面并没有直接渲染主角团与驭空即将出现的对立和紧张氛围,但玩家是能顺应剧情联系现实自行脑补。

但是,主创在【这里】并没有给主角团任何画面,直接切进了景元。

注意这里的【直接】。

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【景元】——当然,最初主角团是不知道这个人的身份——是这么说的——

“驭空,别这么凶嘛,要是传出去,岂不让银河耻笑仙舟联盟不得待客之道?”

我们可以回忆当时配音的语气,是翩翩君子的一种温文尔雅、不紧不慢,甚至有些柔。

而当时的配乐,用的是提琴的弦乐调,也是极为舒缓——倒贴合那种“慵懒的态度”,并没有因为剧情设计出的紧张感而增强节奏。

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所谓“柔中带刚”,结合这句可谓内涵丰富的台词,那就“有趣儿”多了。

台词的第一层,是【点出】驭空有点凶了;同时,表明自己和仙舟联盟向来秉承待客之道;

台词的第二层,是【间接】引出的【景元】的级别,不仅比驭空高,而且实力比驭空更强,或者说更为强势,只是表现的形式不同;

台词的第三层,其实是打圆场,缓和气氛,通过“压”驭空来“抬”主角团,一收一放,都是制衡的领导艺术。

(主创也在后续的动画中提及“画饼之道”)

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当然,台词的第4层,或许更为关键,因为【景元】的出场是紧随【驭空】说完“在上述疑团查清前,你们不得离开天舶司”这句之后。

这意味着,【景元】一直是在明察秋毫,稍有(类似【驭空】言行不周)的异动,便会第一时间出面。

这里也对应角色PV中“闭目藏睛却能决胜千里”的特质。

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主创在设计【驭空】时也动了一番心思。

【景元】的出场是紧随【驭空】说话之后,而【驭空】是在【景元】的出场前就敏感到有异动——剧情动画中大概提前了半秒,【驭空】眼睛先动,之后【景元】的投影才有声响。

这足以表现【驭空】绝不是泛泛之辈,既强势又敏感。

有兴趣的玩家可以找剧情动画进一步复盘。

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接着,【景元】给了主角团足够的“官方开解”——

其实也是在为后续请主角团做事儿铺垫,“星穹列车怎么可能和星核猎手同盟呢,他们可是死对头呀。”

直到说完这句,景元才表明身份,我是这里的老大。

微扬的嘴唇、不羁的眼神、无风也飘的长发,云骑将军,就是这么自信!

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如果仔细观瞧,【景元】还有一颗泪痣。

我们完全可以将其视为萌点,因为一位位高权重的大人物“萌萌哒”是很容易拉近与玩家间的距离。

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似乎,米哈游家的高人气高讨论度角色都有“刘海遮眼、泪痣垂怜”的“传统设计套路”。

这又不得不让人想到《崩坏3》中那个塑造极为成功的迷人小妖精——【丽塔】。

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说回【景元】,接下来的对话,又是一番“推与拉”。

【驭空】说,这是咱的内部事务。

【景元】接下,“对,对,内部事务——我完全赞同驭空司舵的意见!”

然后,顺着话头,先是干净利落地回绝了主角团——这是给足【驭空】自家人面子;

紧接着,又抛出了NPC任务,

啊,不对,

是继续施展领导艺术,虽然外人不好参与内部事务,但外人是好参与“外来事务”的。

注意,这里的前后两段语气是有变化的,回绝时很严肃,“拜托”主角团做事儿时的语气却很亲和。

那么,你说这个【请】字,究竟是在“央求”,还是在“要求”呢?

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这里,主创还给【驭空】一个镜头特写,这小表情真到位。

“无语”并非不知道如何表述或者无奈,而是对大领导的管理艺术司空见惯——“又差遣外人为自己做事儿了”。

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像【景元】这种历经世事见惯了大小场面的领袖,要说完全相信星核猎手与列车毫无瓜葛,那是不可能的。

盲目相信与盲目质疑都不是领袖风范,最好的做法自然是“投石问路”,【景元】的妙策就是安排主角团去捉卡芙卡。

这招不可谓不高。

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如果卡芙卡成功被抓,不仅说明主角团确实不是恶人,而且还节省了内部大量人力物力。

同时,予以主角团特权也不是没有盯梢,一直陪伴在左右的停云可以算是【景元】安排的贴身眼线——当然,从游戏设计上说,也是通过增强角色间的互动来让玩家与各个角色产生亲密感。

而玩家还可以通过【瓦尔特】的台词,间接展示了【景元】的深藏不露,让主角团引出【卡芙卡】,暗线则是【刃】的逃脱。

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之前聊的都是【景元】偏对外的场景,剧情接下来跳转到【景元】偏对内的场景。

这里引入了两个角色,一个是“野心勃勃”想要接替【景元】的【符玄】,另一个则是尚在培养期中的【彦卿】。

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通常着急上位者很容易塑造成反派形象,主创在这里将【符玄】打造成了一个“喜欢掉书袋”的“耿直少女”——多少还加入了一些中二病的成分,来调和角色中的“戾气”。

从【景元】与【符玄】的对话中可知,【景元】并非是迷恋权位之人,只是【符玄】“常在深闺里”,领导艺术和管理水平还不到火候,贸然交棒,对整艘仙舟绝非好事儿。

所以,在这里,主创不仅成功设计出了【符玄】那种偏一根筋的“单纯”和“急躁”,还从侧面衬托出了【景元】的沉稳与负责。

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所谓侠之大者,为国鞠躬尽瘁。

【景元】深知【符玄】的天赋与弱点,必须通过一些事儿来磨砺准·继位者的心性。

【刃】、【卡芙卡】还有主角团的到来,对于老谋深算的【景元】而言,都是可以作为极端突发事件来提升【符玄】的契机。

所以,【景元】对【符玄】的对答,不单纯是上下级就专业实务的风格沟通,也有老父亲对亲女儿的谆谆教导——

你不忍心让她吃苦,她就成长不了。但你又不能明着说,“我就是让你去吃亏长见识的”,

自然就有了“嗯嗯嗯,好好好,知道了,我还有要事。之后就全拜托「天赋异票」的符卿了”这般的“敷衍”。

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聪明人之间的对话,最好都是彼此看穿不说穿,心照不宣,那是讲究一个【默契】!

对于【彦卿】,能感觉到【景元】是把其视为【璞玉】来打磨的,甚至有“不见兔子不撒鹰”般的“目的性极强”。

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在主角团与【景元】初见的这段章节,主创给我们推出了一个“运筹于帷幄之中”的领袖形象,或者说,这位总是以棋盘为比喻的角色,更像是【王】——也难怪【景元】大招的主色调都是灿灿的“土豪金”。

对了,如果你看这里的镜头与配音,面容多了凝重,音色也多了思量。

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【2】角色形象篇

前述内容,都是基于(游戏中的)剧情和台词,来聊主创是怎么通过正面和侧面设计来凸显【景元】这个形象。

我想,很重要的一点,还在于【景元】是一个文武兼修、内外兼备的古典美男子形象。

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爱美之心人皆有之。

虽然【景元】也可以设计为一个更为成熟的中年大叔,或者雄性荷尔蒙洋溢的猛将——弑神无数的奎托斯可能就是一个极端——但在角色对话中,就可能不会有“长得不错”这样让人会心一笑的选项。

你看,三月七都替我们回答了“虽然确实不错!”

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与【景元】(最为)相近的形象自然是《原神》的钟离,同样是历经沧桑、看淡世事的“无冕之王”。

【景元】的外型设计更偏中式,而钟离则偏欧美风。

钟离是神,神性里带了些许人性;【景元】是人,人性里带了些许神性。

两款形象并无高低优劣,

只是想说,眉目疏朗的大长腿郎君,又是深藏不露的强者,这才是几乎所有人的心头好啊!

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在【景元】的主视觉图上,最突出的自然是白毛雄狮与象棋棋盘。

雄狮,有王者之姿,对应【景元】的“王”形象。

同时,剧情中也巧妙引入了“忠犬八公”的桥段,借白狮子的“忠与义”,也点出了【景元】的“忠义”——宠物随主人嘛!

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至于中国象棋棋盘,这种经典意象自然是要凸显【景元】的“深谋远虑、步步为营”。

当然,如果未来有意将角色黑化——虽然这种概率几乎为0,也可以寓意其将周围一切视为可用可弃的【棋子】。

那么,为何【景元】要设计成刘海遮眼呢?

首先,古人长发是寻常;其次,刘海留与不留,其实颇为影响一位男性的颜值,而【景元】的刘海也起到了一种“犹抱琵琶半遮面”的朦胧美。

而且,就像被玩成梗的【离の翘臀】那样,更容易刺激玩家的探索欲——刘海之下的容颜是怎样的?如果没有刘海又是怎样的?

也能一定程度上刺激二创,进一步增加角色与游戏的传播。

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【景元】的一身铠甲由黑、红、白三色为主,显得极为简洁干练,设计也并不算繁复。

铠甲样式整体参考的是【明光铠】,设计师在这里并没有简单的“拿来主义”,必然要做一些调整。

比如,影响角色视觉美感的一对胸甲直接剔除,小腹位置的护镜改成了两片护甲,一对臂护进行了复杂化以增强层次感。

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护肩部分,增加了一个【狮子头】。

一方面,可以视为对“忠狮”的纪念,或者象征【景元】的雄狮般的坚韧与意志;另一方面,也是利用这种左右不对称来营造一种视觉差,以增强印象。

米家传统的不对称长筒袜、“奇怪的”腿环等设计都有类似的心理学原理。

此外,这个【狮头】也是古代盾式的一个变种,除了装饰性,有时也有震慑效果。

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为了增强角色的压迫力、实体化角色强度,主创还给【景元】添加了一个巨大无比的天君作为“式神”。

这种浑身金光闪闪的战将,以雷霆万钧之势砸出巨额伤害,本质上是对【景元】能力的另一种展现——因为【景元】不能变大爆发,只能让“衍生物”代为演绎。

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这种表现手法已经是动画、游戏、电影中极为常见的艺术表现方式。

稍微近一些的利用体型差的例子,自然是《崩坏3》中的雷之律者。

形象塑造上会有一堆巨大的武士机甲来增强角色的形体覆盖面,利用紫黑色来强调恐怖的力量,大招会有一只巨大的“龙”降临——几乎占据整个手机屏幕。

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要有些说头的,还有【景元】的武器——巨刀。

动画短片中,镜流用的是【剑】,【景元】用的则是刀——看来,徒弟并没有继承师傅的剑法。

从艺术表现看,镜流这种不苟言笑的女性,自然是用【剑】来得更为潇洒。

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要说这刀,可能也有些故事。

动画中的七大将,也许像《原神》中的璃月一样,对应“北斗七星”,而提及“北斗七星”,自然就想到那五言诗——

北斗七星高,哥舒夜带刀。

至今窥牧马,不敢过临洮。

中国古代有宝刀配英雄的说法,似乎,也只有这种大刀才适合英勇无敌、守护一方平安的神策将军!

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那么,景元二字,要怎么解释呢?

景泰之元吗?

毕竟,景泰寓意【景象繁荣、国泰民安】倒是挺符合目前这位“深不可测”的一把手的内心期待的。

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【3】商业运营篇

围绕【景元】最“黄金万两”的梗,多半是氪金大佬们居然把服务器给“整不会”了。

既然所有的流量都需要销量来落地,那么,围绕【景元】这个角色的商业化的极大成功,自然要聊【宣发】。

如果宣发只需要砸钱买量,这种商业闭环逻辑一定是有问题。

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当我们复盘景元这个概念,会发现主创就像景元一样,在大方面都做到了步步为营。

首先,是剧情中的角色塑造,明示这个角色很帅很强很霸气;

同时,是建模、大招与语音互动等的塑造进一步强化了玩家对这个角色的【好印象】;

紧接着,就是4个动画作品的连续宣发。

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动画短片【飞光】,本质上还是在塑造人物弧光,通过讲述一个关于传承和轮回的故事,去深挖景元内心的“感伤”,让玩家深刻了解到——啊,原来这么一个强者也有自己的“软肋”。

飞光】出自李贺的“飞光飞光,劝尔一杯酒”,描写的是【时间】。

对于景元这样的长生种,时间,也许是一种挣脱不了的枷锁,它牢牢锁住了回忆,谱写了悲怆。

我们不妨简单聊聊《飞光》,它涉及到的主要人物有三:镜流、景元、彦卿。

他们的“师承”关系为:镜流——景元、景元——彦卿。

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整个故事并不复杂,无非是七百多年前的往事与今事的纠缠与复现。

《仙舟通鉴•云骑战事纪要》 载——

“星历7380年,前代罗浮剑首「镜流」身堕魔阴,云骑聚星槎海战之,不知其所踪。”

我们现在知道,曾在战场上立下赫赫战功,如今身居高位不怒自威的景元,那一年,那一刻,曾谨遵师命挥刀相向。

正如彼一年,彼一刻,镜流挡在景元身前,向另一身影挥剑一般。

刀光剑影,岁月无情,世间无情。

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你凝视深渊之时,深渊也凝视着你。

屠龙的勇者,也因沾染污秽,堕化成新世界的待屠的龙。

飞光,那是刀走剑出析升的残影,你说天地间汹涌的时间,在师徒间交错的刃锋摩擦中穿行,是报答,还是无奈,亦或者是宿命?

弑师,从传承关系上是不忠不义的,但若人已成魔,从宏大格局上看,又是更高规格的忠义。

东方武侠的“仁义礼智信”,时常两难,为情不忍,为国尽忠,生死两茫茫。

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景元不是没有眼泪,所谓男儿有泪不轻弹,只是旁人不曾见。

如今的他可以面对任何事情都显得游刃有余,那是因为【隐忍】,忍凡俗难忍之事,为天下为天下之事。

那么,谁说没有眼泪?

谁的眼泪在飞,是不是星星的眼泪?

流在旁人的心里,凝聚在你的眼眶里。

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《神策府通录》 载——

星历8096年,神策府演武考校,士卒彦卿得魁,擢拔骁卫。

今天的云骑骁卫彦卿,就是当年的景元。

相似的传习场景——剑艺兵法无所不包,同样,令人动容的师生情。

不过,是否会演绎重复的命运?

虽然恍如隔世,时间如野马、如掣电、如剔骨钢刀穿肠而过,真的一切如故吗?

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频繁的闪回,让(即使不了解角色的)观众,也能第一时间明晰人物关系,并且在提琴的弦乐引导下感受到一种悲怆。

镜流像是“看破世事”的“无情人”,而作为对比的景元则更偏情感丰富的“有情人”。

前面也提了,飞光虽然带着二次元的壳,但精神内核仍然是传统国风——侠与义。

至此,动画《飞光》其实抛给了愿意沉浸剧情的玩家一个悬念——

景元如此积极地培养适合的接班人,是因为预知了自己的命运吗?

也许,未来的旅程和结局,是需要【你】的参与,才会给浮舟的历史标注另一篇传奇。

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好吧,我们能看出,主创一直在努力丰富【景元】的形象、过往、性格等“软”的方面,对于一款(数值型)游戏,只有“光污染”意义并不大,核心还是【强度】!

更客观地说,【景元】作为正式开服后的第1个轮替的【氪金池】,相当于给整个游戏后续的商业调性做奠基的,如果【极为成功】,所有人都会信心满满,进一步呈现更多大餐;如果商业反馈极为乏力,有可能整个游戏后续的开发走向都会有【巨大调整】!

所以,【景元】的设计要求是,第一,【强】+【泛用性高】;第二,能刺激武器池的氪金欲望;第三,又不能强的过分,从而影响后续至少三个月的新角色开发。

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至少从我的角度看,这三点【景元】都满足。

尤其是第二点,专武能显著提高【景元】的强度,但玩家只有出了【景元】才有氪金武器池的动力,这种“一拖二”本身就是给氪金玩家准备的,同时,也没有让普通玩家和微氪玩家的体验变差——真正做到了让各个梯度的玩家都做到了基本满意。

为什么说“基本满意”呢?因为天下没有完美之事,游戏抽卡,绝对做不到100%满意的。

瞧,【景元】在软实力与硬实力的展现方面都做到了尽可能【稳妥】、【贴合玩家需求】,这样充满魅力的男性角色,岂有不让玩家“为之着迷”的能力?

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【4】衍生与展望

2022年末时,我曾慨叹,所谓的国创振兴,人才、金钱、梦想、政策,缺一不可。而能承托这一“历史使命”的,恐怕只有游戏公司了。

如米哈游,人才储备爆棚,美术、程序、设计等一众精英汇聚,版本迭代实现规模化量产,生产力惊人;

至于钱,这家吸金奶牛专注于用钱堆量,颇有大亨只求最好不差钱的潇洒——我好羡慕;

至于梦想,从最早的《fly to the moon》,《崩坏2》《崩坏3》再到今天的《原神》《星穹铁道》,米哈游的创始人一直足够低调,用成熟的商业作品来回应一切“冷嘲热讽”。

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明明可以摆烂画饼,却偏偏要不计成本去赌一赌明天,事实证明,成功绝不是那么轻轻松松。

米哈游在游戏内容中杂糅各种文化内涵,应该是从《崩坏3》起步的。

曾经我还做过《崩坏3》圣痕的解读,可见那些文案是一直坚持“在旁人偶然发现的细微中埋藏惊喜”,《原神》架构了一个足够宏大足以叙说7年故事的大世界,而《星穹铁道》,则在同样架空的大世界里“发展”出了一种令人忍俊不禁的“垃圾桶文学”。

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马后炮一些说,米哈游坚持在游戏这种虚体里植入现实中的“文化实体元素”,也许一开始只是节省开发成本、增加一些“噱头”,但随着体量的增大、格局的展开,游戏内的剧情、形象,升华为了一种游戏之外的一种社会责任。

换句话说,《原神》或者《星穹铁道》,开启尝试以另一种方式“传承古今”——例如之前热热闹闹的宏村活动。

在手游产业迭代加速的今天,游戏公司必须在强化与玩家直接接触的第一途径基础上,深思如何真正理解“开放、平等、协作、分享”的时代精神,提升紧跟时代节奏的市场意识、贴合玩家需求的服务意识,以使公司和作品在多种形式的二次元产业发展奔腾的年代中,展现出巨大的生命力和强大的商业价值。

这些落实到微观,自然是原画师、文案设计师、动画设计师、建模师、数据设计师和声优等一众人的努力。

换个角度看,玩家出于对一款游戏的喜爱而氪金,像是一种【打赏】——通过货币投票来促进环境的迭代、文化的昌盛。

我想,米哈游如果能在《崩坏3》《原神》《星穹铁道》以及正在蓄力的“准·核弹级”作品《绝区零》的商业成功上,进一步以一种隐性的方式潜移默化地影响玩家更重视【文化】和【精神素养的育成】,一定会迎来多方面的超额回报!

期待,并祝福!

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【5】浅聊配队玩法

该部分内容偏泛泛而谈,因为单抽出了【景元】缺专武,综合强度还是差了点意思,算是抛砖引玉吧。

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【5.1】概述

景元关键词:雷属性、智识、强力主C、氪金角色

由于这是《星穹铁道》的第一次卡池迭代,新登场的【景元】具有“一锤定音”的重要意义。

作为希儿的同五星替换,景元实际上是作为【(美型)男性】+【(强力)领袖】的设定,来成为【主打伤害】的【5星角色】。

从商业角度讲,【景元】池本身就是用来刺激玩家氪金的,从氪金量砸穿服务器来看,流水那是真的可以!

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【5.2】抽取建议

对于当前缺少称心主C、缺少男性强力主C、希望尝试新配队组合的玩家,【景元】绝对值得玩家砸抽卡资源。

而且,【景元】这种很可能短期不会复刻的角色,能维持至少三个月甚至半年的一线强度。

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再者,如果玩家决定强抽【景元】,也务必考虑专武的抽取度,因为这个角色与武器属于强绑定,目前的下位武器适配性都差了【很多】意思——强绑定你们懂的,对吧?

善意提醒:如果玩家已经有如希儿、克拉拉等比较上手的角色,且已经有相对可观强度的配队,【景元】可能偏【锦上添花】,而非【雪中送炭】。

【景元】依赖战技和终结技进行AOE,两者都基于天赋进行伤害升级,玩家的资源应优先堆在天赋上,这样才能让战技和终结技的效果绽放光芒。

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专武【拂晓之前】之前聊过,这里再唠叨一次。

效果1:增加36%暴伤,使得战技与终结技增伤18%。

效果2:触发追加攻击时,使追加攻击增伤48%。

很明显是主创为景元量身定制的——强绑定。

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在命座和专武方面,专武的可获得性与实用性高于命座。

而且,这把专武的泛用性还可以。 简言之,假定对角色需求迫切,专武的预算一定要够,不然最好将现有资源堆在目前“还可以凑合用”的角色上——强氪灰飞烟灭,理性消费。

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【5.3】基础养成

【景元】依赖战技和终结技进行AOE,两者都基于天赋进行伤害升级,玩家的资源应优先堆叠在战技和终结技上。

专武【拂晓之前】很值得一说。

效果1:增加36%暴伤,使得战技与终结技增伤18%。

效果2:触发追加攻击时,使追加攻击增伤48%。

很明显是主创为景元量身定制的。

在命座和专武方面,专武的获得性与实用性高于命座。

而且,这把专武的泛用性还可以。

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【5.4】配队构成

因为【景元】极度依赖战技和终结技,

在目前的辅助角色中,只有停云能给角色提供全方位的提升。

之前也聊过,如果我们细细观察,能体会到主创是鼓励(氪金)玩家在配队中放入停云的。

因为月卡赠送武器就有她的专属【镂月裁云之意】。

虽然为全队角色提供的增益(+攻击力 或 +暴击伤害 或+能量回复)存在随机性,

但泛用性高。

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如果玩家因为各种原因没能抽出专武【拂晓之前】,停云和她的专武是能一定程度提升【景元】的伤害下限。

同时,【景元】 的队伍中最好能带个娜塔莎,治疗之余还能【舒缓】——也就是“净化”,这对于景元 【很重要】!

最后,祝有需求的玩家能单抽出奇迹!

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【6】补充

本来只想写一点点的,一不小心就铺开来哗啦啦讲了一堆。

其实,围绕【景元】,目前游戏里还有很多内容值得深挖,但目前字数已经超过8000,实在是不想把一些简单的感想“折腾”成【论文】。

还是那句话,好的游戏往往是“内外兼修”,绝对不是“花架子”。

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PS,希望下次决战武器池能出专武,不然【景元】只有0命,强度还是差了点意思。

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