术士这个职业在魔兽世界80版本的强度有目共睹,可以说很少有职业能达到术士这个强度,然而现在大多数队伍应该都有这么一个问题,术士职业这么强,为什么玩家却这么少呢?这个问题其实已经是屡见不鲜了。就拿小编所在的逐风者服务器来说,野团,公会团本都非常缺术士,当然最不缺的还是法师,随便喊就会来几个法师。

按照正常的队伍配置来说,一个团队应该有四到五个术士,有两个法师,火法基本没有什么操作,只要有手,了解一下这个职业,就能打出百分之七八十的输出,而痛苦术就比较难受了,起码得需要一些操作,对于那些小工会来说,想要招到一个手法好操作好的痛苦术玩家难于上青天。

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其次就是大家在起小号的时候,法师基本都能就业,因为法师不需要什么操作,只要装备合格就行了,而术士有一半都是残次品,这一半都不能上岗就业,原因就是操作不行。虽然术士说是需要操作,但是大家也不要想的太高端了,那些术士为什么不能进本?原因就是他们懒得去研究,现在已经进入打地鼠时代了,看看各种wa的能力就清楚了,熟练的打地鼠玩家,只要装备好一点,打个95分应该也不是什么大问题。

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术士在团本打输出的时候,极限的情况下就是三个目标,搞一个wa,在这三个目标的头像下都有dot的持续时间,时间到了,只要补上就行了。之前的正式服务对于那些小公会来说,确实找不到手法好的痛苦术。但现在是怀旧服,可以说是科技的时代,还有什么问题是插件解决不了的吗?至于现在术士玩家为什么这么少,其实最大的原因就是术士不好玩,在怀旧服60版本的时候,很多玩家就清楚这个问题。

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术士这个职业从设定到玩法都非常恶心人,在怀旧服70版本的时候,术士这个职业简单吧,就一个按键循环到死就行了,但是那个时候玩家还是不多,当然后期术士确实多了,但那都是金农起的号,还有这个游戏,选择职业的标准并不是强,最主要的是你得喜欢这个职业,玩其他的职业,又不是不能进本。又强又缺的职业,凭什么就得练?折磨自己,取悦别人是一件好事吗?各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。