“Do not be evil”

这是谷歌创始人之一在1999年提出的一个非正式口号:不作恶。时至今日,谷歌对于这一口号或许早已忘记。它不仅在“作恶”的道路上一去不返,甚至还愈演愈烈。

近日,谷歌应用商店下架了一款名为Downloader(下载器)的应用,理由是该应用能够加载一个涉嫌侵权的网站。

消息一传出,外界瞬间引起轩然大波。为什么谷歌下架一款应用能够引起这么大的争议,属实是因为这款App下架的原因实在是过于离谱。

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对此,谷歌官方的解释道,谷歌之所以下架“Downloader”,完全是基于几家以色列电视公司通过律师事务所提交的DMCA(数字千年版权法)投诉。对于这一解释,开发者并不认可,并认为谷歌这是“店大欺客”。

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谷歌“店大欺客”?

根据投诉显示,“Downloader”APP允许用户浏览一个名为SDAROT的知名侵权网站。该网站曾被以色列和美国法院判定侵犯版权,并下令所有美国互联网服务提供商屏蔽该网站。

不过,该网站目前仍然可以在投诉中提到的APP上正常运行。

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看到这里,大家是不是有点理解谷歌的做法了,但是这好像也不对啊!

这就好比,国内要求屏蔽X网站,同时访问X网站是违法的,但是黑马选择通过迅雷坚持访问(假如能直连)并下载视频之后,迅雷就要面临被下架的处罚。

对于迅雷而言,这样的处罚是不是有点过了呢?在这个比喻中,真正应该受到处罚的不应该是提高网络服务的四大运营商吗,怎么会和迅雷有关系呢?

如果按照谷歌这一逻辑的话,那么在谷歌应用商店的所有能访问该网站APP都应该被下架,这其中甚至还包括谷歌自身推出的Chrome浏览器。

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因为,谷歌的Chrome浏览器也能正常访问上诉提到的侵权网站。

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针对谷歌的这一行为,Downloader的开发者也通过Google Play Console和谷歌DMCA反通知表格向谷歌提出了申诉。然而,他的申诉在几分钟内就被谷歌拒绝了。

这种独断的行为,似乎与“不作恶”的口号并不相称。

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被“垄断”的Android应用市场


在黑马看来,这次的事件完全就是谷歌“垄断”安卓应用市场造成的。

SDAROT是侵权网站没错,可是Downloader只是负责提供工具的一方,用户想要输入什么样的网址跟开发者没有关系,这样牵连处罚未免太过儿戏。

更何况,SDAROT是被以色列和美国法院判定侵犯版权,要求的是所有美国互联网服务提供商屏蔽该网站,即要求的对象是Spectrum、Xfinity、CenturyLink等这种互联网服务提供商,而不是Downloader这种APP开发者。

如果美国互联网服务提供商屏蔽了该网站,用户自然也就不会在Downloader中访问SDAROT了。

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谷歌选择对Downloader这款APP下手,无非就是小开发者更好欺负罢了。

事实上,虽然在Android生态环境中,应用市场是个开放的环境,用户可以不通过Google Play应用商店安装应用。

但是,因为Google Play应用商店的“霸主地位”,如果不知名的开发者想要获得一定的流量,除了Google Play应用商店也没有其他更好的选择了。

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2022年9月,谷歌就曾因为利用其安卓手机操作系统(下称安卓系统)在手机市场上的主导地位,排挤竞争对手、减少消费者的选择权,被欧盟罚款41.25亿欧元(约合285.27亿元人民币)。

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某种程度上来说,谷歌凭借着Android操作系统捆绑的Google相关应用牢牢占据了国外的Android设备市场。这样的好处在于,它可以更好的管控Google Play应用商店中APP的权限,防止恶意程序进入我们的手机。

之前我们总是羡慕国内的应用到了国外就很简洁,广告几乎没有,付费功能免费,更没有乱七八糟的权限问题。个中缘由,很大程度上是国内出海APP为了规避被Google Play应用商店卡审核。

因为在国外Android应用市场,谷歌就是天。

对于商业应用而言,要想获得海量的流量实现盈利,那么Google Play应用商店绝对是无法绕过的途径,尽管谷歌需要收取30%的收入分成。但是,开发者除了妥协,也别无他法。

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开放不等于放开

对于如何和谷歌“作战”这个问题,E宝是最有发言权的。

早在2018年,Epic Games推出了一款游戏《堡垒之夜》。为了避免被谷歌抽取30%的抽成,《堡垒之夜》在安卓端并没有选择直接上架Google Play应用商店。

按理说,Android应用可以通过第三方渠道安装,如果游戏自带流量的话,那Epic Games完全可以把Google Play应用商店摒弃。

然而,谁也没有想到的是,在坚持了18个月之后,Epic Games还是推出了Google Play应用商店版的《堡垒之夜》。

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Why?

Epic Games选择不上架的Google Play应用商店的行为,看似避免了谷歌的抽成,但也因此彻底得罪了谷歌。根据Epic Games后来在外媒采访中的回复显示:

谷歌打着平台安全的幌子,通过技术和业务手段让Google Play之外的软件处于不利的境地,比如在下载和更新软件时弹出重复而吓人的安全警告、限制制造商和运营商协议和交易,谷歌公共关系部将第三方软件源作为恶意软件,还采取了新的措施,比如用Google Play Protect完全屏蔽Google Play之外的软件。

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这里给大家科普一下,谷歌的Google Play应用商店有一个功能——Play保护机制,该功能可以帮助用户发现手机中存在的风险应用。

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谷歌正是通过该功能对安装了《堡垒之夜》的用户发出警告,这在一定程度上直接影响了用户的心智:《堡垒之夜》居然是有害应用,赶紧卸载!以谷歌在海外的号召力,这种影响的波及范围可想而知。

正因如此,在苦苦坚持了18个月之后,Epic Games还是认输了。

最后,Epic Games和谷歌握手言和,《堡垒之夜》也选择上架Google Play应用商店。

回过头来看我们会发现,当某一个企业成为行业巨头之后,其对他人产生的伤害并不取决于其是否为垄断地位,而是取决于其维护自己商业利益的决心。

只要你还想盈利,只要你还有着生存的需求,巨头总有手段让你臣服,让你知道,商业世界到底有多残酷。