最近两个赛季中,游戏策划在版本设计时降低了野怪的重要性,这导致许多打野玩家出来抱怨不公平,认为这是畸形版本,同时表示打野没法玩等。
难道打野这个位置就天生高人一等吗?如果是的话,那么你这么觉得并没有问题,但问题的关键,打野并非天生高人一等,所以野核的落幕不仅不是畸形版本,其实是平衡的开始!
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首先打野这个位置本身的主要发育来源,基本上就是野区的野怪,仅凭野区的野怪,那么打野的发育也不会落后其它位置,但是由于野核的版本出现,导致了什么现象呢?
导致了打野疯狂吃中路兵线,打野疯狂吃边路兵线,一开始最受影响的就是法师,每一波兵线打野都来,你走得慢一点,兵线就没有了,或者你根本就不敢游走,你只要一游走,中路兵线必没,因此引发打野跟法师的矛盾非常激烈,相信大家也还记得。
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接着就是中路兵线调整,打野就开始吃边路兵线,比如坦边的话,你可能四级以后就要放兵线给打野吃了,自己就去正面当第二个辅助,毫不夸张地说,就是把打野当爹养,近几个赛季以来都是这么玩的,相信大家也都知道,但这真的合理吗?
比如一场正常的游戏对局下来,打野可能都不需要抓人,但是人家的金币就是全场最高,没有任何的数据,就是金币多,一号位领先二号位1000-3000金币,这合理吗?这显然就是不合理,这些金币哪来的?无非就是压榨本来该是队友的金币,这实际上才是畸形版本,但没办法,版本趋势下就该这么玩。
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所以现在野核的地位下降,还不是说野核没办法玩,或者野核的强度有多低,只是说射手的权重上升,同时出现类似于夏侯惇这种肉打野,强度也很高的情况下,就有大量打野玩家不满,铃铛儿总结一下,那就是当爹当惯了,一旦不捧着玩的话,就要闹脾气了,这难道合理吗?
而野核的版本导致了什么呢?导致了各个位置的玩法都变得畸形了,就比如辅助跟打野出节奏,法师工具人,边路坦边毫无地位可言,兵线都要让给打野,而射手就是孤儿般的待遇。
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为什么说射手是孤儿般的待遇呢?因为辅助不保,辅助跟法师跟着打野的节奏走,射手就只能自己玩,不然哪有那么多百里守约跟马可波罗,还不是因为你不拿这些的话,游戏体验极差,拿这两个射手,虽然强度低,但好歹玩起来没那么难受。
所以要说什么版本畸形,我觉得野核版本才是畸形的!事实上演变到如今,野核依旧能玩,而且射手的权重提升,让游戏不再围绕着一个位置转,这才是真正的平衡!
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