最近宣发轰轰烈烈的逆水寒终于公测了,会呼吸的江湖也终于能浮出水面真正呼吸几口了,不过对于他们号称的“会呼吸的江湖”“开放大世界”“颠覆传统MMO”等一系列响当当的口号,估计不少玩家都存疑,这江湖到底味儿正吗?

画面操作

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在画面操作方面,逆水寒和原神其实挺像,虽然相比于内测,公测手游端的按键可以进行调整了,但是想要获得最好的画面以及操作体验还是要在PC端,总体来讲算是合格吧,现在的大型手游基本都是这德行了,念做手游,实则是半个端游。

核心玩法

核心玩法

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首先说说这个“颠覆传统MMO”颠覆在哪里。在我看来用“颠覆”确实吹过了,真不至于,但确实有明显的进步,这个词改成“突破”可能会合适一些,以一款MMORPG的角度去看逆水寒,像是日常任务还有新手奖励等很多内容的减负实打实做出来了,相比于传统MMO光是跑商的功夫都剩下来不少,这样玩家在玩法选择上就有了更多自由支配的空间,而不是被日常绑死浪费大量的时间与游玩热情。

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那么问题就来了,自由支配时间多了,其余玩法足够支撑玩家去探索游玩吗?众所周知,一提到MMO少不了的就是打本,除此之外很多MMO也做了其他玩法,但要么是吸引力不足,要么就是活动本身对玩家不够友好,很难做出多数玩家都满意的,不吃战力需要的玩法。逆水寒在这方面是选择融合了更多的大世界探索内容,有按顺序击音、有根据场景和玩家输入的关键词来自动生成的AI赋诗、还有类似于模拟人生的文字游戏以及较多的大世界交互内容,这就让风景党有更多战斗以外的玩法可以体验。

战斗内容

战斗内容

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虽然说战斗外内容较为丰富,但是战斗内容还是较为老套的,尽管有偷师、江湖等不同武学内容可以自由搭配,单核心战力那一套不变,且打击手感这个东西确实不怎么样,好在轻功还算不错,体力恢复和体力条的设计也较为适中,跑图并不算折磨,在游戏初期探索时还是颇有趣味性的,轻功飞着飞着看到个宝箱,常常主线跑偏八百里。

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副本内容算是有些创新,关卡不再是一波波刷怪,换个场景继续打怪,有些需要玩家入画成为画中人,3D转2D图个新鲜,也有玩法加入了ROGUE元素……总而言之,逆水寒和传统MMO中副本是很重要一环的关键点不同,战斗内容和副本只能说是它玩法其中一项,这也是它敢宣传自己“会呼吸”的重要原因之一,不过想在PVP中大放异彩碾压找到快感,那该氪还是得氪。

总结

总结

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作为一款MMORPG,逆水寒绝对是可以一玩的,丰富的大世界交互内容让风景党和收集党都有乐趣点可以体验,但它并没有完全跳脱MMO的框架,如果你以开放世界的角度来看那确实还欠点意思,不过人家本来也就不是单纯的开放世界,对MMO本身有兴趣还是很值得一试的,但是别氪,不氪就是最快乐的。

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