《逆水寒》手游,抓住了6月份的尾巴上线,可以说一下就震惊了整个江湖,曾经已经溺水没有多少呼吸的江湖,忽然间又活了起来,可谓是大喜。

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作为《逆水寒》端游的玩家,一晃眼就是五年,想当初端游刚上线那会,那种疯狂只要是经历过当初那个时段都懂,毕竟这是唯一上过央视的游戏。

过去的毕竟已经过去,不管它有多好还是有多坑,都已经不重要了,现在回到手游上面,作为端改手,对于网易来说,这样的经验早就已经多到无法估计,成功的和不成功的都已经可以编写成一本厚厚的教科书了。

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所以《逆水寒》手游在这样的基础上,显而上最为得宠的存在,不过也不见得奇怪,毕竟是年代重量级的亲儿子,不亲他还能亲谁。

这几天在体验游戏的时候,心里面不禁有着一种十分真实的感受,那就是老马做游戏是往死里氪,只要你氪随便你骂,而老丁做游戏,让你氪了之后还不禁为他点个赞……

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言归正传,《逆水寒》手游在总体上还是给玩家交上了一份不错的答卷,具体不错在哪里,这就得从游戏中的好几个方面来说了。

首先作为端改手,往往面临的问题就是,究竟是直接搬还是动大刀,不管选择哪一个方面,结果都不会太过如意,直接搬太过敷衍,动大刀那往往也会变得面目全非。

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然而《逆水寒》手游的选择是搬是照搬,但是搬了之后还是得适度去下刀,该砍的还是要砍掉。而这一方面最能体现的就是在剧情上。

玩过端游的玩家都知道,逆水寒庞大的剧情故事,可以让你看上一部长篇大剧,当初刚出来的时候,单纯看剧情所花费的时间就不是一两天能搞得定的。

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手游保留了原汁原味的剧情故事,但是却做了对端游玩家相当友好的优化,那就是累赘的剧情故事可以一键跳过,简单的剧情故事可以快速通过点击播放。

这样既可以给新玩家一个完整的故事剧情,也可以让老玩家不用再次被剧情所折磨,快速顺畅地进行体验游戏里面的内容。不仅能够给新手玩家直击灵魂的剧情,同时也把情怀给拉了起来。

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剧情上的优化是一方面,玩法上的优化也跟上了步伐,想当初的端游,日常一条龙,加上周本团本,还有帮派任务,跑镖等,基本上就让你一天下来都无法呼吸了。

在手游上的优化变得更加符合碎片化时间,日常任务保留了五个可以随便刷新的任务,让你快速获取经验,日常副本变成了一个大集合,每天只需要打一次即可,周本和团本作为核心玩法被很好地保留了下来。

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这样的优化,快节奏的游戏方式无疑更加符合手游的特性,这也是为什么说网易的游戏是真的有为玩家能够很好体验游戏而考虑。

如果只是这样直接的减压式优化,那么对于像逆水寒这样的大型游戏来说,是不是意味着没有可玩性,非也,因为如果你想要去沉浸式游戏,它也完全能够满足你。

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虽然在日常玩法上减负了,但是在支线和奇遇等玩法上却并没有做多大的改动,这些玩法足够你玩到吐,让你直接回想起当年一个支线任务就能让你跑一天的恐惧,跑个传送点就能让你跑出个三天三夜和三更半夜。

这也只是其一,《逆水寒》端游中还有一个更溺水和无法呼吸的玩法,那就是庄园和生活技能系统,这些手游也保留了下来,并且往更加精致现实模拟却优化,让你直接沉浸其中溺水之旅。

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当然除了上面说的这些,《逆水寒》手游在各个方面都有着很好的呈现,作为开放世界游戏,细节上不是一句两句就能说完,只有自己去体验之后才能慢慢体会。

总的来说,不管以后《逆水寒》手游随着时间的运营会改成什么样子,但是作为现在这个刚上线的版本,无疑给玩家交上了一份相对满意的答卷。

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