了解原画的概念后,大家应该都知道原画也分角色原画和场景原画。可是对于这两种原画之间如何选择,还是需要进一步的了解之后才能得出相应的结论。

一般来说,场景原画泛指游戏中的场景设计,设计内容不限于包括单体建筑,横/竖版场景,沙盘规划,氛围图(场景概念等)。而角色原画是结合游戏项目、以及游戏策划的世界观去做设计图。

接下来,云漫绘教育就来给大家具体讲解一下关于场景原画和角色原画之间的差异点吧!

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画场景原画同需要结合游戏项目风格去做设计稿,比如有不同写实的风格、卡通的、水墨的、古代建筑、赛博朋克的科幻风格等等,设计的过程也可以拿一些成熟作品去对标参考创作,比如最终幻想、魂系列、命运系列等等,让场景原画师进行拆解融合。

除明确场景设计风格外,场景原画师在做设计图的时候,也是根据游戏策划的世界观去设定设计图和效果图,需要你去了解游戏的背景文化、设定建筑的材质工艺、造型功能用途等等。

比如设计时需要脑子里有明确的设计概念,这个概念要更好的呈现在画布上,更需要考虑画面的构图、透视空间关系、建筑造型、物件摆放,色彩关系,氛围设计等等,所以画场景特别考究整体的设计能力。

其实如果新人画初级场景原画,了解单体建筑设计,掌握基本的透视空间关系多少能画一点东西,

但如果是要你负责画出一整个世界的游戏场景,就要整体的去了解这个游戏背景文化的底层逻辑,明确整个游戏场景风格的设定,包括花草树木为什么这样成长,为什么生在在这里,它和世界、角色场景的关系是什么等等。

这些设计的过程是否可以嫁接或者变种创新,小到一花一草,大到不能城区设计的每一块不同的砖石,以及不同文化图案背后的设计意义与应用场景,特别复杂,就会特别考验设计师的设计能力和耐心;还有颜色在整个世界里的调配,占比布局,由此形成的场景氛围感,空灵感,都很麻烦。

以上就是云漫绘教育给大家分享的关于场景原画和角色原画之间的差异点。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!