头部一直都是二次元人物创作中的一个关键点。毕竟,要想体现出人物的不同,就少不了脸部的差异、发型的区别等等,所以大家在创作的时候,头部也是绘制的重中之重。

但是,对于很多初学者而言,头部的绘制是比较困难的,头部的分布是很不均匀的,并且结构又都是比较小块、细微的,所以绘制难度比较大。

那么,如何做才能使得头部的结构绘制正确?光影表现自然呢?

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接下来,云漫绘教育就来给大家具体讲解一下关于二次元人物创作中头部结构及打光的细节吧!

首先,一个合格的画师和优秀的作品都是经得住推敲的。所以,大家在绘制的时候应该朝着这个目标去进行,一定要把画面安排的很严谨才可以。

如果自己的水平没有达到一定的程度,没有很高的熟练度和自信的时候,画完头部就应该用比例和透视检查一下,这样可以确保自己的作品不在比例上出现很大的失误,不至于看起来很奇怪。

大家在绘制头部的结构的时候,要注意,绘制头发的时候,要画出来头发看着比头高一点就好,不要画太厚,头发的流向都是要根据头部结构去考虑的,一般只会在发尾才有些自然的弯曲,这样才会显得自然。

还有就是,关于光源的问题,大家一定要做到光源一致,实在是不会的,就只需要一个单光源就是了。光源不统一,打光太乱了,各种角度都有,甚至头发里面都有,就会导致头发画的很零散。

打光练习还不熟练的小伙伴平时可以多做这种打光小练习,有利于加强光感和体积感的塑造。

以上就是云漫绘教育给大家分享的关于二次元人物创作中头部结构及打光的细节。想要了解更多的相关知识点,请持续关注云漫绘教育!