《晶核》手游已经上线好几天,一直到今天总算能够抽出一点时间来和大家分享一下体验心得,作为年度大作来说,《晶核》这款充满了朋克风的动作手游上线却略显低调了。

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要是之前没有提前预约,忙去起来的日子还真不知道它就这么上线了,对于这款充满了朋克风手游,在很早之前就有着关注,最先还是被其精美的画风和炫酷的战斗感所吸引。

而上线后的《晶核》在这两方面都没有让人失望,采用了虚幻4引擎制作,在各方面都给出了足够的细腻感,很多细节上的呈现都比较完美。

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画风上以韩漫的风格呈现,看起来略显狂野的画风,更能展现出朋克的那种独特的魅力,也让人不禁想起了当年的《龙之谷》,当然这里说的是画风上,可别误会了玩法系统上的相似。

经历了几天的游戏体验,这个游戏给人的第一个感觉就是太大了,让本来就内存不足的设计,更加负荷,把该删的都删了,才让那珍藏的64G古董手机勉强能够玩得动……

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当然你可以把上面这个吐槽当成一个玩笑,不过这也是侧面想要说一下的就是,现在的手游在大小上都已经能够赶上端游了,对于很多玩家来说,设备往往是一个最大的硬伤。

那种面对自己喜欢的游戏,又无法畅快体验的感觉,有时候比无法玩到更加痛彻心扉。不过现在的技术方面能够做到的,都已经做到了,剩下的只有一声谅解。

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言归正传,对于《晶核》这款游戏来说,最大的特色除了朋克风的精致画风之外,就是它的职业系统了,当前上线的版本拥有着四大职业分别剑士、火枪手、魔偶师、魔导士。

而且每种职业都有着两种转职,给出不同的分支路线,这个有点类似DNF的职业系统了,而足足八大分支职业,足够满足不同玩家的选择了。

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先不说八种职业的平衡性问题,就单纯其每个职业的专属技能和炫酷的战斗效果,就足够玩家沉迷其中,每种职业在技能上的选择,也有着DNF初期技能点分配的影子,好系统值得借鉴。

不过随着深入的体验,DNF的影子也越来越重,不管是装备的划分和培养,还是在一些副本机制玩法上,都有着那么一丝味道在,不过整体还是给出了满意的处理。

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其实作为手游很多好的系统和机制基本上多少都有着那么一定共通之处,更重要的还是看其怎么去呈现给玩家,而《晶核》这款游戏通过其硬核的战斗效果来抹除掉很多雷同感。

在战斗操作上,没有达到十分完美的地步,但是总体的连贯性和顺畅性都还是不错的存在,而且兼顾了操作和无脑两种战斗方式,给人爽快淋漓的战斗体验。

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当然了,作为一款硬汉的动作游戏,《晶核》还有很多细节上的展现,这些就无法一一去点出来,总的来说,这还是一款不错的作品,并没有让玩家失望。

那么今天就分享到这里了,如果觉得喜欢的话,可以点一下关注,以便第一时间观看更新,后续还有更多的内容分享,感谢你的支持。

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