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略分析一下弓手的形式:弓血少,防御特低(地球人都知道),加上HP,G(WG),F三个矛盾统一体之间互相影响的关系,决定了弓在G(WG)必然有所突破,这三者中弓的职业特色(HP少,F低)决定了弓只有2条路可走,提高G和WG,其表现形式为三种:其一:提高G;其二,提高WG,其三,G和WG同时提高,但是有主有次。

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表现形式一:提高WG,弓手提高WG是早晚的事情,为什么呢?因为弓也属于高弓型打手,早期WG一直处于抑制形态,到了3转和同级别的其他职业相差太大,加上自己的职业形式,提高WG是必然的结果。但是提高WG终不能解决弓手的生存地位,理由如下:弓血少防御低的特点,直接导致弓在+1256789都全的情况下,弓完全处于劣势,没有办法把弓和其他职业放在同一天平上衡量,加上在弓前面有枪这个“第一打手”存在,加上弓自己加WG,不可能把弓手搞的很变态。此外,如果弓WG变态,意味着弓手要放弃自己平射系统攻击,WG和G不可能都变态,那么,弓的远程暗杀特色将要抛弃,从此弓将不“弓”变态枪是也!从这个角度考虑,弓的WG只能处于中上等,加WG后,组队有效率,既保证弓又保证枪的生存地位。

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表现形式二;提高G,提高G,乍一看可以改变弓手的命运,因为,G既影响WG威力,也影响平射威力,可是弓在3转之内无一有用气功,加上射击速度和频率及“暴”的概率,弓生存仍然很艰难。光改G,弓,无外乎是剑的另外一种形式,只不过,弓是依赖必杀,2连,3连来展示,而剑以连环飞舞来显示。弓的血少决定弓终究不是抗的角色。加上组队升级问题,要G,弓失去+WG的效益,生存仍然困难,PK无效益,几进无一是处。这种情况下决定了弓只有走第三种形式。表现形式三:WG个G同时提高,G显示特色。看了本站的最新的V1.69版本的数据,我觉得有些欣慰,毕竟弓在成长,V1.69提高了弓的WG和送20G(80的气功),90级除了无形追加伤害,我认为90级出太玩了些,熬得太久,不知道有多少能到90!感觉弓还是在成长。弓走物理“暴击”,暗杀特色慢慢的显示出来了。

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下面谈谈我的担忧和建议:

弓血少防御低,防御低极大的降低了弓的生命值,这是无可厚非的!90级的弓血才1200,加上项链和耳环,才1300+,这无疑决定了弓被秒的概率!90级,各个职业PK能打多少?不问就知道。相信在以后对弓经常说的话就是:“来,我秒了你!”面对这钟局面,弓唯一的PK生存之道是:提高爆发率,以“短,平,快”来解*斗,持久站,弓必败的局面很难打破。下面来具体说说。

短:主要指弓手平射发动的时间短,如果不短,意味着PK中对手有机会加血,弓必然落败的局面很难破!短,意味着在短时间(2连2箭时间,3连的3箭时间间隔)给PK对手暴风雨般打击,从而一定几率获胜,不然即使出了终极气功也枉然!。否则和别的职业没有玩,不相信等着瞧!

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平:主要指弓的平射系统。

快:主要指弓的发动概率要适度,低了也不没有法玩,弓PK等的就是无形追加的出现,太低就意味着一直喝红等死。

几个建议:

1.弓的97JN称“最”厉害的X派武功,难道是此技能一释放,给敌人一定时间致盲,从而给弓提供一定时间暗杀?正派弓的武功刚好相反?要是那样还有点趣味哦

2.PK:弓的参数,如命中,回避应该影响PK及打怪的伤害值!要不,90以前怎么和别的职业做到平衡?!

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3.终极气功和80的气功在4转同时开放把,要弓90才出那气功,我真的不知道有多少人能坚持到。这点你们应该从弓的初期人数可以看出来把。

4.弓的WG应该改变自己的打怪防御,因为WG在PK中对物理攻击和WG同样有效,而打怪弓的没有效果。其实打怪和PK是一样的,只不过怪和人的参数值不一样罢了!。