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以下是我对江湖5大职业在团队战中的理解

剑:近距离物理攻击职业,兼武功攻击职业

枪:近距离武功攻击职业,兼物理攻击职业

弓:远距离物理攻击职业,兼武功加强辅助

医:远距离武功攻击职业,兼物理加强辅助

刀:近距离全能攻击职业,兼肉盾(汗- -~)

——当5大职业全部发挥了自己的优势,将会凝聚成一股异常可怕的战斗力。

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经过个人对热血计算公式的了解,以及大量的实验,得知以下几点:

武功防御石可以大幅度降低医生的攻击能力

物理防御石可以大幅度降低弓手的攻击能力

武功防御石可以降低枪客武功攻击,物理攻击则牵制物理攻击。

物理防御石可以降低剑士物理攻击,武功防御则牵制武功攻击。

武功防御石和物理防御石只能大部分时间降低刀客攻击能力,对于出被动气功时的刀客只有小幅度的牵制作用。

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为什么说武功防御力会大幅度降低医生的武功攻击能力,而对枪客的武功攻击则只是较大幅度的降低。在我前段时间写的一篇:“160版各职业攻击能力详解”有详细解释。——大致的通俗解释就是:枪客是以计算公式前段超高物理攻击伤害乘1.5倍加WG威力再减去WGF,最后乘以1.3倍,而医生是以不够高的物理攻击伤害乘1.5倍加上WG威力再减去WGF(这个阶段剩余的伤害比枪客要小)最后乘1.48倍(穿长G),这个时候的1.48倍就会翻的相对少很多,而枪的前段伤害相对比医生要高一点,乾坤的1.3倍则相对的会翻的多一些。

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如果攻击全物理防御的对手,医生则会打的比枪多。至于医生打WGF的怪也会比枪打的多,那是因为怪物的WGF是以计算公式最后一个阶段减去固定百分比的攻击伤害,并没有影响到医生的长G和枪客的乾坤,所以打怪无论有无WGF,后期医生给人的感觉都是非常的厉害。顺便说下医生4转后WG威力特别大,攻击力也不低。

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如果对方穿全WF,打的不会比枪少,如果对方全物理防,医生通常可以秒杀。因为4转医生的WG威力足以抵消枪的攻击力+WG威力。另一个WG攻击职业枪客则是以发怒以及WG连击来体现自己的优势。

以上就是对2个WG攻击职业的大致解释,但是如果碰到WGF80套装的对手,枪和医生的WG攻击能力将会被废除,不废也残。

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曾经听别人骂剑垃圾,回答我说剑平砍连个医生都砍不死,并认为我的说法很白痴。——话是没错,平砍是杀不了对方。因为平砍都是分段伤害。但在WGF1200+对手的面前,火枪和暴医要比剑更无能。(顺便说一下:80级剑,拿ZX9合4个G20强4,出双怒可以必杀一击平砍南明湖的怪1000+伤害,一套连环将近2500点伤害。试问:当一个对手的WGF达到1200+,他的物理防御力会比湖的怪高多少?一个4转枪和4转医生也同样杀不了一个高WGF的三转医生。就拿我的号来说,穿的是全身WGF40的套装(只是40而已)。

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但我却从来没遇见过哪个80和84技能的枪医可以杀我。在三转,枪的确比剑厉害的多,因为3转穿WGF并不普遍,最重要的是WGF的属性值太低,剑也未出怒击,3转很多人不使用G剑也是很重要的因素。但到了4转大家都是WGF60~70以上的套装了,剑才会真正体现出“近距离物理攻击职业”的价值。剑客最失败的就是后期练级太不效率,导致没人愿意组;据说剑客在以后改版会提高技能发动频率,如果为真,我也认为剑的刷怪效率的确是必须改改。

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下面说刀客,在4转后真正成为游戏的主角,PK的时候杀阵能力为全职业之首。刀客发动的是不稳定攻击,但是当刀几个被动气功发动的时候,无论是F石还是WGF石,都只能大致的牵制住伤害,刀仍然会有机会打出致命的一击,这个时候你血量的高低决定着你是否被秒杀。虽然刀在拼红战中比较吃亏,且有时候打出的伤害比较难看。

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江湖中的4转PK,任何一个职业都无法脱离团队,3转可能靠个77技能可以杀遍所有3转普通装备对手,但是在4转PK中,绝对行不通。当江湖5个三转职业完全发挥了自己的优势,也绝对可以把一个铜墙铁壁的4转刀杀到不愿意再打下去。因为这样的攻击模式更本无法防御。