和国内其他游戏圈相比,手游MOBA圈可以说大部分时候都是平静如水了,可就在前些天,这个圈子里却突然掀起了波涛。

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先是《王者荣耀》出现了“瑶妹事件”,随后,众多带着#曙光英雄火了##王者荣耀玩家涌入曙光英雄#等标签的视频不断出现在短视频平台上,而伴随着这些视频,一款三年前的MOBA手游也重回了广大玩家的视野,并且从之前的榜单200名常客,一度飞跃到了免费榜首位。

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这波爆红《曙光英雄》也确实为它带来了不少下载营收,其中也包括不少《王者荣耀》玩家,可是当大家打开游戏之后,却并没有收获什么惊喜,游戏玩法单调暂且不表,内容上甚至还有许多与《王者荣耀》的相似之处,有些玩家只是浅尝,就已经有了回归王者的想法。

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如此看来,《曙光英雄》的短暂火爆,完全就是一场“碰瓷式”的营销,而除了一些下载营收以外,可以说基本没赚到什么用户。 究其根本原因,还是在于《曙光英雄》并没有认识到自身的短板——缺乏创新。

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MOBA是同质化很高的一类游戏,《王者荣耀》之所以能长久运营并且拥有一大批忠实用户,和马不停蹄的内容创新密不可分,和北大历史系合作打造出的“长安赛年”就曾经验了无数玩家。

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一款游戏想要收获用户,赢得口碑,营销永远只占一小部分,内容上的不断创新才是最不应该舍弃的。