谁家还没有个富贵时候,这句话放游戏身上也一点都没错。
当年的魔兽世界,如日中天,一进入国内市场,就给了众多小弟们一个结结实实的下马威。最火的时候,牢牢占据国内mmo市场头一份,别人只有捞点它指缝里掉出的渣渣的份儿。
《剑网3》当然也是火过的,还靠着二创火成了现象,但和这位大兄弟比还是有点小巫见大巫。有很长一段时间,《剑网3》还得一根独苗直面魔兽的压力,别提多恨了。
但是,风水轮流转。还就是《剑网3》,熬死了氪金端游,送走了魔兽国服,还熬趴下了天刀逆水寒的端游版,嘿嘿,赢了。
如今,剑网3成了武侠网游扛把子,国产mmo第一名。何以至此?归根结底就是一个字:苟!
血崩开局,幸得强运加持,造就剑网3独一份的稳健流打法
剑网3刚上线的时候那是真的惨,立项的时候主创团队就被网易挖走了七七八八。
后来好不容易能上线了,又和魔兽正面撞上,面对这种降维打击能咋整呀,谁来都不好使,于是乎,剑网3和国内其他网游一样躺平认怂。
就在剑网3和玩家都觉得游戏要凉凉的时候,金台寺的一柱香,彻底改变了剑网3的命运。
魔兽世界和国内的代理商第九城市闹翻,导致国服版本停滞长达两年。
哪怕玩法再好,长时间不更新的行为也让很多玩家不满,纷纷出逃魔兽,寻找下一个落脚点,作为当时还算小有名气的剑网3也因此莫名其妙捡了个大漏。
而魔兽沉寂,也加剧国内MMO端游的竞争。拳拳到肉都是轻的,恨不得招招都像下三路招呼。战火纷飞中,剑网3突然发现自己运气似乎、好像、大概、也许真的有那么亿点点好?
浩气盟与恶人谷两大阵营万人大战吸引了大批吃瓜群众关注,更盘活当时因创新点卡收费陷入质疑声的游戏环境;而其他同行越发难看的氪金活动凸显了剑网3选择不卖数值卖时间的良心;特别是对剑网3挑战最大,号称「九阴/笑傲一出,剑三必死!」的九阴真经和笑傲江湖,因为官方下场倒卖道具直接暴死的情景,让剑网3身上笼罩了一层玄学面纱。
本来以为腾讯网易能给逐渐做大的剑网3带来点压力,谁料到天涯明月刀和逆水寒这两小子只是虚胖,后劲不足。一开始还能和剑网3打的有来有回,结果没熬几年,劲就泄了,最后甚至直接跑路做手游去了,把大好的端游市场白白送给剑网3。
难怪不少剑网3自己的玩家都咬牙切齿地表示,要是能这样的运气,天天匹配的都是这样的对手,何苦每天半夜坐牢破防到天明?!
刚过完十四岁生日的剑网3,想要靠旗舰版再熬十年
熬过了“百游称雄”的混战期,苟赢了和天刀逆水寒的“三国争霸”阶段,本想秀秀肌肉,洗掉“运气选手”标签的剑网3,好不容易在十四周年庆上鼓起勇气掏出 “大杀器”旗舰版,结果对手又都跑完了,那还咋整啊?旗舰版掏都掏出来了,不能又收回去吧。
不过还好,虽然一线同行全都做手游去了,但他们原本的玩家没有跟厂商一样绝情,还是坚守在端游这个拥有无数回忆的家园。而这些“被抛弃”的玩家就成了剑网3主攻的对象。
怎样才能吸引这些玩家?靠大喊一声快来玩我们的游戏吧?运气再好也不是这么个用法。
这个时候旗舰版的用处就发挥出来了,一手掏出对标3A画质升级的全新视觉效果。
另一手又掏出来国内为数不多的数据互通跨平台端游,再加上不额外增加硬件成本、点卡共用的多项承诺,虽然不知道最后成果咋样,但剑网3的真诚态度至少让人感觉挺舒服的。
而推出剑网3旗舰版的目的,除了想要吸引新玩家跟回流老玩家,其实还有个比较大胆的猜测:西山居想要靠剑网3再活十年!
作为活了十四年的国产网游常青树,剑网3靠着运气侥幸苟住了MMO类第一的位置。但谁又敢保证这种运气能一直持续下去。光靠运气能走一时,但走不了一世,想要和其他同期产品一样,活更久赚更多,那就只能从游戏质量入手。
没有好的内容,再高的运气加成也无济于事,郭炜炜正是因为懂这个道理,所以才放弃做剑网4,放弃搞端游移植手游,选择推出剑网3旗舰版这个被同行视为“异端”的项目。
经典游戏之所以成为经典,很大程度是在熬死全部同行之后,还能狠下心来熬自己。不纠结现有的成绩,敢于选择不确定的未来,活该剑网3你能有这么好的运气。
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