作为一款2018年就上市的网游,网易的《逆水寒》虽然一直凭着优异的画面表现和细腻的江湖设定而为人称道,但是却敌不过MMO市场整体式微的现况,一度陷入了“沉浮”,被各种光鲜的手游所掩盖了锋芒。

然而到了2023年,《逆水寒》却以让人意想不到的方式翻红,而且红到了业界第一的程度。

而《逆水寒》翻红的方式,最简单的话说,就是“不要脸”了。

为什么说《逆水寒》“不要脸”了呢?是因为它变得太“舔”玩家了。

一般的游戏官方,在面对玩家的时候,基本上都是保持距离感和高高在上的态度。而《逆水寒》却放下了身段,疯狂的吸纳玩家们对游戏的建议,踏踏实实的做起了服务。

这还要从今年年初《逆水寒》推出了赛季服开始说起。

《逆水寒》赛季服诞生之初,围绕着“重组副本玩法、精简游戏系统、优化游戏内容”几个模块发力,在纯点卡赛季制的前提下对游戏原本的内容进行了大规模的精简和优化,好让玩家们可以最快速度的上手。

这一套策略非常有效,很快吸引了大量对武侠游戏有需求的MMO玩家。然而,因为游戏的玩法太“精简”了,玩家们在游玩的过程中感到“意犹未尽”,于是开始根据个人需求对游戏的未来发展献言献策。

没想到,《逆水寒》官方对于玩家们的建议“照单全收”,不断搜集玩家们的建议,并且以最快的速度进行实装。

把“游戏该怎么改”的权利交给玩家后,《逆水寒》呈现出了一种奇妙的“共创”模式。玩家们觉得游戏的修理费太贵,官方就直接砍到了之前的1/10;玩家们觉得副本机制太苛刻,官方就在第二赛季的副本制作中下足功夫,让副本体验得到了极大的优化;玩家们觉得PVP活动不够“激情”,官方就推出了一系列的跨服活动,变着法的增加玩家们的游戏趣味。

就是这种“你说我做”的态度,让《逆水寒》的内容迅速地充实起来,与此同时,游戏的口碑也开始快速提升,进而吸引了越来越多的玩家,使得赛季服在短短几个月时间就成为网易的一个金字招牌。

转眼间,《逆水寒》就将迎来自己的第三赛季,而官方“舔玩家”的程度变得更加变本加厉。除了新职业、新团本、第二流派模式、新天赋机制等内容革新之外,官方还因为玩家们的养成成本较高,直接砍掉了两大养成体系,并且宣布送给玩家们价值588元的青蓝时装、发动游戏外观价格战,将端游时装带入28元时代……

新玩法、大福利,对于《逆水寒》这种拿捏玩家的方式,你是怎么看的呢?