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最新版本的英伟达深度学习超级采样(DLSS)已经是其一些最佳显卡的主要卖点,但英伟达有更大的计划。根据英伟达研究副总裁的说法,英伟达设想DLSS 10将具有完整的神经渲染功能,从而绕过显卡实际渲染帧的需求。

神经渲染可能听起来像是一个未来主义的概念,但Nvidia已经让它工作了很长时间。它展示了一个使用中立网络实时渲染的开放世界游戏的演示,这是在 2018 年的 NeurIPS 会议上。即使对于2018年的标准,图形看起来也非常简单,更不用说现在了,但场景完全是由神经渲染生成的。所有这些都基于UE4游戏引擎的数据和提示,这些数据和提示决定了场景中应该显示哪些对象以及放置它们的位置。

虽然Catanzaro认为假设的DLSS 10将是一个“完全神经渲染系统”,但他也谈到了创建游戏的人性方面。如果人工智能可以生成一切,那会不会让游戏开发者和美术师过时?卡坦扎罗不这么认为。

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“传统3D游戏引擎非常重要的一点是它是可控的。你可以让艺术家团队构建东西,他们有连贯的故事、连贯的地点和一切。你实际上可以用这些工具建立一个世界,我们肯定需要这些工具,“卡坦扎罗说。“我不相信人工智能会以一种你只是写一段关于'让我成为赛博朋克游戏,我想要很多霓虹反射和真正有遮挡的高层建筑'的方式构建游戏,然后流行,赛博朋克来了。

CD Projekt Red(《赛博朋克 2077》背后的工作室)的艺术副总裁兼全球艺术总监 Jakub Knapik 对 DLSS 10 的前景做出了反应,他说:“[它]让我像疯了一样害怕。然而,Knapik看到了使用机器学习来增强游戏中交互性的潜力。

这也是Nvidia正在以Nvidia ACE的名义进行的工作。这项技术将通过向游戏的NPC添加聊天机器人来帮助开发人员使他们的游戏更具交互性和响应性。平台的进一步更新甚至允许开发人员提高角色对玩家的毒性。

DLSS 10,如果在发布时甚至会这样称呼,那还需要很长时间。然而,游戏的未来似乎肯定在于人工智能,无论是为了升级还是生成游戏的很大一部分。