本次原神版本上下半场卡池中包含了两个新角色,剩下的就是胡桃与温迪的复刻。

其中包含新角色莱欧斯利和那维莱特,目前还没有上线,但前瞻内容中放出的属性与机制也已经大体有个定位,至于值不值得去体验去抽,就需要多方面去考虑,毕竟是好不容囤的原石盲目决定。

5星冰属性法器角色,核心输出就是普攻加重击,他的战技就是强化普攻,每次命中都会烧血提升普攻的伤害。

血量扣除到一定比例后,伤害加强,同时不消耗体力,命中后还会恢复生命值。

大招也是单段伤害,也只有一拳的伤害。

仔细看来莱欧斯利的机制玩法就是一套组合拳欧拉欧拉对手。

莱欧的输出方式与之前的凌华和甘雨有这明显的区别,非常明显的是一套欧拉欧拉组合拳的模式更加倾向于站场输出的主C定位。

至于元素附着是否冻结和融化都能打的情况还是要看上线后的设定。

如果满足以上两种要求,那么莱欧斯利打反应的舒适度要更好一些。

冰系角色冻结融化都可的话那么莱欧斯利并不需要强力绑定队友,只需要满足挂水需求即可。

像行秋、夜阑,后台挂水辅助的,依靠普攻站场的空间会加大,相对而言不吃绑定队友硬性条件,就业空间较大。

申鹤、罗莎、班尼特、云堇、香菱这些都可以带。

水属性5星法器角色,是一位主打重击的角色。

主要输出是以蓄力重击打出范围性的直线伤害水柱,根据自身生命值造成伤害,同时消耗自身生命值。

生命值越高,水炮的伤害也就越高,战技与大招造成伤害还会生成源水之滴,此效果会让蓄力时间缩短,并且回复损耗的生命值。

这个攻击方式也是站场式输出,同样是烧血流派提高自身伤害,只不过蓄力范围性水炮攻击方式,更像是一个可移动式的炮台。

基于这个攻击方式而言,那维莱特的疑点就来了,蓄力持续输出的模式往往在游戏体验中最怕的就是技能被打断,即便是在大世界中体验炫酷可控,但在深渊复杂的怪物布局环境下打断攻击方式就是一大短板。

另一方面配队,水系协作夜阑、行秋之类的角色,那维莱特的蓄力不能用。

打绽放效果蓄力输出又不能退场,所以配队上明显非常的奇特。

最主要的是依靠生命值计算伤害,那么这个角色不吃攻击,班尼特也不适合。

这样的情况下就限制了角色强行绑定机制。

目前也只能等待天赋,命座,倍率的一系列细节上线后再看改动,但现有资料中也只能等待水神跟他搭配了。

胡桃虽然是复刻,但在目前版本中,无论是深渊还是大世界,输出面对单体还是群体都有超高的爆发伤害。

胡桃的强度在火C系列中是数一数二的存在。

无论是核爆流,还是熔桃流,还是蒸发流这些队伍在面对各式各样的怪物中都没有什么压力。

胡桃的队伍往往3人同行,另一人可根据环境进行自由搭配,灵活度较高占据了相当大的优势。

缺点就是要1命座,0命不是不能玩,游戏操作体验上要求相对而言较大,毕竟胡桃的主要伤害是普通重击,0命需要利用闪避和跳跃中断重击的后摇,同时还会消耗体力。

1命在免体力的情况下,胡桃可以利用重击和闪避在怪群中无限穿插,大大增加了游戏体验度。

温迪目前在这个版本算不算的上时代的产物切不说,目前怪物的机制很多温迪的机动性适配度不高,毕竟最强的那个时代已经过去了。

如果是情怀党的话,或者情有独钟那么可以选择,温迪在大世界的表现还是非常不错的,只是目前的深渊副本中对他太不友好。

整个卡池的抽取建议就是胡桃>莱欧斯利>那维莱特>温迪