军械库内7988金币

各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。今天还是继续给大家讲这次中秋/国庆活动上架的金币坦克们,礼包车不只在网页特贵商城里销售,还在军械库页面里有,比如这台7988金币的C系8级金币坦克歼击车WZ120-1G。被称为“一哥”的它也是位老资格了,上一次跟大家正儿八经的聊它还是在快三年前。

闲聊“WZ120-1G”

突击车

底盘与火炮的组合

WZ120-1G与许多的C系TD一样,都是WG坦克组一手自行设计出来的。它把59式的炮塔去掉,然后把车体首上装甲板向上延伸,做成了固定战斗室,随后安装一门122毫米口径的陆军地炮,就这么组合出来了一台坦克歼击车。这个设计很明显参考了SU-122-44/SU-100,虽然减少了车内的空间,但坦克的防护性能有提升,而且车高都被控制的很好,更重要的是外观也很棒,比9级的WZ120G要好看的多

7988金币,包括这些东西

那个“返还”是因为我有这台车

WZ120-1G早在老国服时期就加入游戏了,并且直到现在还是C系唯一的8级金币坦克歼击车。不过那时候它的售价也不便宜,一般在258元左右,再一个就是当时大家基本都在玩300穿系列或者有炮塔的天蝎,对于这台以机动和射速著称的“突击车”并不是很感冒。在更新之后,WZ120-1G也一样没能变成主流坦克,加入置换计划的它也没能把热度提起来,现在出场率也不算高。可以说目前的它,只是一台比较稀松平常的8金TD罢了,可它的战斗力真是这样吗?

坦克性能

它的主炮和弹药

WZ120-1G用的是个单发440的122炮,而8级银币车WZ111-1G用的是个单发560的130炮,这一点大家一定要区分好,不然真的会闹乌龙的。虽然单发伤害不算高,但WZ120-1G的射速是非常快的——在全部8级TD里它的射速和DPM排到前十绝对没问题。而且坦克不是空有射速,它的银币AP有248的穿深,金币HEAT也有310的穿深,对付它能遇到的敌人是很轻松的。不过它在火力上的问题,还是主要在炮控上,相比之下-6°的俯角都不算什么大短板了

必要时刻可以打近战突击

但要记得多多扭动,有奇效

WZ120-1G的精度其实没问题,但它的缩圈时间和扩圈比较差劲,再加上坦克自身机动性比较好,实际玩起来就是感觉稍微一扭就变成脸盆圈,要等比较长的时间才能把圈缩好。这个炮想要上手是绝对需要适应的,否则体验会非常的差。最合适的办法还是伴随队友一起走,尽可能的跟敌人保持100-200米的中距离,在这个距离上炮控的劣势不会被放大太多,还是方便WZ120-1G发挥的。只不过这么玩是比较吃操作的,因为它现在防御力也没优势,纯靠走位与抓时机来弥补

有一定防御力,但不能当饭吃

WZ120-1G的防御力设计也很有意思,它首上保留了120毫米的厚度,然后把首上装甲板原角度向上延伸,外观上很帅不说,实战中的防御力也不错,欺负穿深不足的小车时会相当开心。但如果遇到同级车,那还是尽量压俯角卖脸皮骗炮弹,或者直接放弃近战肉搏吧,因为在现在这个版本,它的防御力已经不太够看了。倒不如说,WZ120-1G的防御力其实是它的隐蔽值——这家伙的隐蔽相当高,在全部8级TD里也能排第五,23%的隐蔽比许多轻坦都高,而且它还有380的视野,这让它能当一台重火力眼车,就是没炮塔

必要时刻拉一下炮线,给队友创造机会

WZ120-1G的机动性无疑是值得夸赞的,甚至比很多中坦都好,尤其是它的车体旋转速度,基本很少有坦克能1V1“绕杀”它。不过无头就是无头,一旦履带被打断,或者被侧贴,那就真的陷入窘境了。再一个,如果想要打移动目标,那么一旦目标出了射界或者提前量没拉好,车一动就是脸盆圈,基本就可以放弃这一发的机会了。只能说无头让它有了很多优势,但也为它带来了不少问题,这就是无头TD的车辆特性

打狙也不是不能打

就是要多瞄一瞄

我个人是挺喜欢WZ120-1G的,但在当前环境下它也受到了许多制约

  1. 城镇里别轻易钻:重坦伸缩情况下,无炮塔车辆只会碍事和吃亏。碰见心理阴暗的还会把WZ120-1G顶出去,进而变成这号人的掩体

  2. 山顶上、河沟里别随便去:但没炮塔的灵活性就是不如有炮塔的。光秃秃的无掩体,火炮炸中就残废了。敌人如果利用俯角连续打断WZ120-1G的履带,那这场就交代了

  3. 跑的太快,很容易“跑得快死的快”。别以为自己DPM高就能一打三,敌人看点位就你一台车,冲上来几下子就能弄死WZ120-1G

所以,单野情况下想玩好WZ120-1G是比较难的。最好是把自己当成一个无头中坦,绝对要发挥隐蔽、机动优势,在必要时刻换血吃掉敌人也可以,这种玩法很考验操作,它自然也没法成为主流了。如果很喜欢的话,可以等以后的置换活动换一个。