VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,Meta在发布Quest3的时候透露,目前Quest商店每十二款游戏中就有一款游戏的收入达到或超过 1000 万美元,换算一下相当于至少是有40款,其中收入达2000万美元的游戏数量在过去同比翻了一番。

VR用户在Quest商店消费也是达到了20亿美元,但实际上去年2月到10月,Meta商店消费(10-15亿)增长5亿美元只花了八个月,而今年达到20亿(15-20亿)却要花整整十二个月。

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猜测增速放缓主要原因还是因为去年quest2涨价和quest pro扑街导致的,因此这次首发Quest3发售,Meta也是十分慷慨的豪送价值60美元的独占游戏《阿斯加德之怒2》,同时Meta也承诺在2023年底前会有100 多个新的和升级的游戏上线,其中 50 多款是全新游戏,剩下另外一半将适配Quest3升级画质和更新MR模式。

虽说短时间不会有Quest3独占游戏,但那些对Quest3进行画质升级的游戏何尝不是另外一种独占呢。

那我们接下来看看有哪些在connect大会中提及值得期待的MR软件应用,首先要说的必然是,类似混合现实小程序的全新功能"Augments ",Quest3在开启透视模式之后,用户可以把各自可互动的数字元素放置到现实房间里,每次戴上头显开机,数字组件都会出现在原来的地方,相当于你是用上了虚拟的家装物品。

比如把你的照片挂到墙上,在桌面上安置一个instagram的小程序,把节奏光剑游戏成就奖杯放在房间的角落,也可以把虚拟音乐播放器锚在空间里随时听歌,这可是苹果vision pro都未曾演示的一种MR功能。

但是在connect大会上,扎克伯格就是一笔带过,老实说我最佩服就是苹果拍vision pro宣传片的水平,真的就即便是一个小小的功能演示,都能给你花很多时间重复来重复去绘声绘色的描述,让人看了直呼牛逼,Meta哪怕学到十分之一,整个Quest3发布的宣传片观感也不会那么差。不过这个功能要到明年才能正式上架Quest3,需要耐心等待。

MR流媒体视频和MR虚拟屏幕玩串流主机游戏也是当初vision pro展示时很重要的部分,那Meta这边,官方xbox云串流应用时隔一年终于要上架quest平台,这个本身没什么补充说的,就是用虚拟大屏幕代替原来的物理显示器。

倒是这个MR NBA视频应用值得说一说,就是我们现在的VR播放器软件,它们开启透视模式,就是把虚拟影院场景用现实环境取代嘛,然后就光秃秃的留下一个屏幕就没了,但是这个NBA视频应用,它会充分利用屏幕两侧的空间,给到其它的待播或者推荐视频信息,整个UI排版也会尽量制作一些具有深度视差的设计,显得更空间应用一些。

苹果vision pro那个迪士尼+的应用就还要更丰富一些,它几乎把屏幕上下左右所有的空间都添加了其它的视觉信息,甚至还包括3D动画,好的让人觉得有点匪夷所思,不知道是真的实机还是概念演示。

总之就是我觉得这一块是一个不错的MR软件创业赛道,不仅仅是视频啦,比如说MR音乐软件,我中间屏幕放MV,上面是播放控件显示,左侧是抑郁的评论区,右侧是歌手的海报,底部是推荐的专辑歌曲列表,有能力的朋友可以以此作为开拓,去做一些类似的项目。

MR派对游戏《Bam》,这款游戏也是所有去现场提前体验Quest3的海外媒体们评价最好玩的一款MR游戏,来自热们站桩射击VR游戏《太空侠盗Space Pirate Traniner》团队的新作。

《BAM》的虚拟桌面竞技场可以在混合现实下,放置在现实世界任何你想放置的地方,并缩放它旋转它,然后VR玩家可以操纵各自的微型机器人,用喷气背包的动力来移动,并进行拳击比赛。在本地多人的模式下,会把MR游戏的魅力与价值真正的发挥出来。

派对游戏在任何媒介都是备受欢迎的游戏类型,比如最近的国产游戏《猛兽派对》,其实你可以想象,只要把它的地图场景拎出来,透过头显放在空中运行不就是是一款MR游戏吗?

其实包括《真人快打》《街头霸王》这类横版一对一格斗游戏也一样,你都不用做什么改变,只要原封不动拿出来,它就可以是MR游戏,只是说在MR这里你可以360度环绕的去看它的游戏场景,而不是透过屏幕的一个单调平面。

我觉得朋友们听到这里估计都有自己的一些想法和创意了,总之未来这一类用一个舞台和竞技场就能运行的MR游戏中的主流。

比如即将在12月8号上线的《乐高积木传说LEGO® Bricktales》MR版本也是这种典型,游戏本身是有平面版,本质是以搭建玩法为主体的解谜冒险游戏。

谜题设置从市场摊位、音乐盒这样纯粹的美学创作到建造起重机、螺旋桨飞机等基于物理学的功能性谜题——每个乐高实景模型都提供了各式各样的搭建点,让你可以自由随性地搭建。在每个搭建点你都会获得一套砖块,并可解锁沙盒模式,

除了特定谜题和任务之外,玩家可以收集和解锁大量物品,使用它们来购买炫酷的新物品,并为沙盒模式购买新的砖块颜色套装,或者从种类繁多的零件中精挑细选,打造出你的专属乐高角色。

总之就是游戏本身跟平面版没有什么差别,只是用混合现实的方式来包装,像大家都非常熟悉的VR卡牌桌游《Demeo》也是这样的,就是平面版和XR版兼具。

我最喜欢的VR健身游戏《莱美搏击》这次也会更新一个MR模式,虽然是老游戏但我把拿出来介绍是因为,它代表了另外一种比较常态的MR游戏模式,就是在你的房间里开启一道虚拟传送门或者传送墙,这种模式其实不仅适合节奏类的游戏,像其它很多球类运动的游戏也同样适用。

这种模式的好处就是可以不占据现实空间,而是把现实的墙延伸成虚拟世界,比如MR乒乓球或者网球,我现实的房间并没有可以完全闲置空间的放下整张虚拟乒乓桌或者球场,改用这种传送墙模式,那我只需面对墙上的虚拟空间打就行了,同时又因为有透视,就不用担心会打到家具。

最后就是《激光舞蹈Laser Dance》,这是来自《立体方块》游戏开发者的全新作品,这款MR游戏正如游戏名那样十分简单直观的描述,把你的现实房间变成一个科幻特工电影那样的激光矩阵,玩家需要小心翼翼的躲避完成闯关,对比起前面提到MR游戏或者应用,它的特质就是把整个现实房间当成了游戏玩法的一部分。

类似的就是Quest3到时候会有一个系列传统,每次新设备都会推出对应新的First体验教程,这次是一个MR教程叫《第一次邂逅First Encounters》,以及《阿斯加德之怒 2》和《怪奇物语》《捉鬼敢死队》都会有对应的MR模式,他们都是属于那种,会把房间的墙壁和天花板都统统充分利用,将虚拟和现实世界几乎交融在一起的玩法,让玩家有充分的交互性操作,这类游戏算是MR游戏中的大体量作品,后续我们会看到非常多的VR游戏推出类似的模式。

总之今天也是大致,带大家大家预览了下,未来会体验到的比较典型的MR游戏或者软件类型,期待到时候大家各自的上手体验反馈。