6.0 版本的全新相性图中我们可以看到东汉的周边是宋、西汉、明和唐等这样的势力,所以邓禹在这个设定情况下,自然成为了这些势力在野武将的收割机。
终于有时间和大家好好聊一下《血色衣冠》6.0 版本这个游戏了。在距离十月份首发的 6.0 试玩版本之后,在十一月份我们又马上迎来了 6.0 SP1 版本,在最新的版本中,作者修改了许多此前不合理的数据,同时为了让游戏更有挑战难度,还为 AI 增加了可以每回合自动获取的资源数量,在许多游戏内调整之余,还加入了此前已经让玩家们非常熟悉的三军夺帅和四朝争统等两个剧本。不知道 SP1 版本的调整是否让此前对于这款游戏有一定微词的玩家们转变对于游戏的态度呢?
今天的文章我们主要聊聊拥有伯乐特技的三位武将。在此前的《血色衣冠》5.0 版本中就有荀彧、邓禹和令尹子文等三位武将拥有此特技,因为此特技可以招募和自己相性正负 25 区间的其他势力武将,所以也是游戏中玩家们公认的神技之一,而在 6.0 的版本中,特技本身没有改动,所以依然是游戏中的神技,但是持有武将却有一点改动。
刘穆之
其中变化最大的就是此前拥有这个特技的令尹子文,现在特技被替换成了节用,而刘宋的武将刘穆之则成为了全新拥有伯乐特技的武将。
这个改动打破了原本属于楚的幻想超级特技组合,也就是项籍的霸王 + 吴起的兵神 + 令尹子文伯乐的超级组合,尽管楚的整体实力对比唐、宋、明和西汉等一线势力还略显不足,但是真能够拿到这个组合对比这些一线势力也是不逞多让。
但是伯乐特技的易主让这个超级组合最终成为幻象,而得到了这个特技的刘宋势力则在 6.0 版本中异军突起,成为新贵。
之所以刘宋能够成为新贵,这无疑是因为刘穆之获得伯乐特技,而通过伯乐特技,等待刘穆之可以招揽的武将人数不仅多,而且成色也不错。
PS:接下来就借用网友庾舆 整理的数据,对于刘穆之和伯乐特技进行更为深度的分析。
刘穆之的智力为 91,虽然不高,但是已经达到了舌战最多手牌数量的底线数值;性格为胆小,胆小性格可以在愤怒之后将手牌全部打出,对比冷静性格来说舌战中无疑是一个非常好用的特质,但是比较可惜的是特殊派没有大喝,无视和愤怒,尤其是愤怒手牌的缺失,会非常大的影响性格带来的舌战优势;而刘穆之的相性则来到了 110,从表格中我们可以看到在 110 上下 25 区间能够招募到的强力武将不在少数。
其中重点需要我们关注可以招募到的武将有李泌、吴起和张仪等三人,李泌和张仪都是可以在战场上发挥出决定策略作用的武将,而且本身智力也比较高舌战的时候不易获胜,而吴起则不用多说了,重要程度犹如曹魏获得孙武一般,直接将整个势力的强度拉升半阶,总的说来这三位比较随缘,因为能够伯乐到就不容易,更何况还要在舌战上战胜他们了。
从性价比上来说如果能够招募到征税的杨炎、骆知祥,征收的刘晏,变法的商鞅和指导的陆赞等当中某几位的话,对于本身没有太多内政类型武将的刘宋来说是补充了自己的不足之处,而且其中一些特技还可以帮助势力增加钱粮的收益,更好的面对后面战事。
而像哥舒翰,仆固怀恩,李如松,萧摩柯等在战场上具有不错战斗力的武将,在伯乐到的时候可以比较放心的直接略过手动舌战,毕竟他们的智力都不高,凭借刘穆之的智力可以轻松战胜他们。不过还有一位来自楚在野的陈珍还是需要玩家认真对待一下的,陈珍拥有 87 的智力数值和言毒特技,言毒特技虽然不如机智那般强势,但也能够起到一定的控制作用,结合本势力下谢晖的运筹特技,很容易一回合之内就将场上的局面转换,当然陈珍的 87 智力不是很高成为了影响他的一个致命因素,但也正因为是这样,在舌战中因为缺少一张手牌的劣势,我们想要拿下他还是相对比较轻松的。
接下来我们再聊聊老熟人荀彧,荀彧在曹魏阵营的作用和曹操是五五开的,曹操是主要提升曹魏在外对战时部队的战斗力,而荀彧则是相对对内武将数量和质量的提升。让广大玩家最为熟悉的就是游戏时间 2 月 1 日,荀彧将伯乐到并顺利拿下舌战或直接加入阵营,这一个操作将直接改变曹魏势力的整体命运。
曹魏势力到了 6.0 版本,虽然本身没有得到什么太大的改动,但因为所处的城池许昌变化比较大,也是变向的得到了一定削弱,这时荀彧在早期能够为玩家带来什么样的武将,更将决定整个势力的命运和强度了。
荀彧的智力和魅力都是 95,这样有比较大的概率就是直接让伯乐到的武将不需要舌战就加入曹魏阵营,不过这终究是一个概率问题,我们没有办法控制;性格为冷静,也是舌战中最弱的一个性格,同时还没有大喝和愤怒两张特殊手牌;相性依然是 26,而在这个区间之内值得重点关注的武将数量依然不少,但是整体质量就不是太好了。
在荀彧的相性区间这回我们不仅能够看到孙武这位曹魏的老朋友,同时还能看见调整之后的李牧和乐毅这两位顶级武将。孙武不用多说了,拿到就能够提升曹魏半阶实力,只不过 6.0 版本的孙武戟兵适性只有可伶的 A 级别,在配置部队出城的时候还需要搭配一名戟兵 S 适性级别的武将。
李牧和乐毅在此前的 5.0 版本中,都是直接出仕的武将,我们根本没有机会在早期直接获得他们,现在 6.0 二者初始都是处于一个在野状态,让我们在早期获得此二位也是有了很大的机会。其中乐毅依然维持了他的全面性,不仅统率、智力和政治都有 90+,同时还有枪戟和工具等三个兵种的 S 等级适性,特技也是维持了上个版本的攻心;变化比较大的是李牧,一方面是他的身份从出仕变成了在野,另外一方面也是他的特技从拱戍变为了此次的弓神,他的弩兵适性也是达到了绝等级(S + 1 等级)。
从现在的游戏看来,这次改动对于李牧来说算作一次削弱,尽管此前的版本他也是大抵如此的设定,主要还是依靠弩兵作战,但当下 6.0 的版本对于弩兵部队的太不友好,让他即使拿到了弓神特技,也是整个高阶武将生态中处于底部的位置。
从性价比角度来说,与曹魏势力只有二、三个回合距离的后梁势力武将如果能够被伯乐到是最好的,其中拥有枪将能力的王彦章肯定是最具性价比的武将,在我们拿到了王彦章,也就代表着后梁失去一个硬控武将,这一加一减的态势会让我们轻松一些。
此外二晋的恒温、刘牢之和马隆等人都算是老朋友了,在此前的版本中是非常容易被招募到,而且有一定作战能力的武将。
曹魏的武将配置在各个方面的人才都有,只不过都不是那么顶级罢了,所以绝大部分武将的加入对于曹魏来说提升不大,主要还是吸收具有独当一面的顶级战场武将,才能够彻底改变曹魏在夹缝中存活的命运。
邓禹
此前《血色衣冠》5.0 版本中最为弱势的伯乐持有者邓禹,这次得到了一个极大的翻身。当然如果依然从邓禹的直观数据来看,那么邓禹是没有任何变动的。
智力依然是 89,处在这个最为尴尬的位置,在舌战中就因为 1 点智力的原因,导致缺少一张手牌位置,所以像邓禹在 5.0 版本中即使能够伯乐到王猛和王买德这种顶级武将,但是因为手牌数量少的原因,想要在舌战中战胜他们难度太高。
之所以说邓禹会得到加强我们要从两个方面的细节入手。
1、是性格的改变,此前版本中邓禹的性格是舌战中最弱的冷静,现在则改为了莽撞。大家都清楚,愤怒之后冷静性格是连续三回合的置换全部手牌,能否给予地方造成伤害还是要看手牌情况;而莽撞则是能够直接给予敌人一个比较大的固定值伤害,从效果来说显然是莽撞性格在舌战中更为有优势。
2、底层相性的改动。在 6.0 创作之初,作者 RK 对于此前一直使用的武将相性系统做出了改动,调整了很多势力和武将的底层相性数值,让取得相似成绩的武将相性更为集中。也正是因为这个改动使得邓禹和东汉的武将都被排进了大一统王朝的序列范围内。
从这份长长的名单中,我们就能够看到有着大量的好用武将,除了本身东汉在野的吕布和虞诩比较好用的武将之外,我们还能够看到乐毅,孟珙,戚继光和李泌这样的顶级人才,真的是让人口水直流。
当然对于邓禹来说,想要招募到这四位,其中乐毅,戚继光和李泌都是比较有难度,毕竟智力上没有什么优势,那么性价比最高的武将就是持有拱戍特技的孟珙了,孟珙不仅拥有 90+ 的统率,还有戟兵的绝等级,这样属性成就了他成为很好的一面墙,而且智力是 78,在舌战中比较好战胜。
此外还有想杨业,子产,桑弘羊,王守仁,孔丘,李定国,俞大猷和傅友德等等能够在各个方面提升东汉实力的武将。
毫不夸张的说邓禹现在这份伯乐名单,只是看上一眼,都是让人浑身发抖,要是能够从中招募到几名武将,那真是飘飘欲仙。
总结
对比 5.0 版本三位伯乐武将,在 6.0 版本中不仅仅作出了持有特技武将的一个调整,还在底层逻辑上进行了一些从数据上无法观察到的调整。
刘宋和曹魏的情况比较相似,都是能够找到游戏中最具代表的武将吴起和孙武之后,整个势力必定有一个质的提升,但是刘穆之找到的人才更多的还是偏向于计略和内政方面的,这与刘宋势力出仕武将定位也有着很大关系。
刘宋势力武将大体都是战场定位,计略和内政是比较薄弱的环节,所以内政类型的杨炎、骆知祥,刘晏,商鞅和陆赞,以及计略方面的李泌和张仪等都有机会找到他们,而比较出色的武将数量就比较少了。
曹魏因为比较均衡,除了孙武这面大旗之外,我们还有机会找到李牧和乐毅这样顶级武将加入,曹魏的弱势也是在此,真正能够在战场上与之拼刺刀的顶级武将数量太少,其他方面武将的补充则不太那么重要。
东汉在制作 6.0 之初,因为相性系统的底层逻辑重写,导致命运的齿轮开始转动,在本就不弱的武将配置下,现在能够拿到大量非常优质的人才,在这些武将补入之后,东汉也会彻底摆脱伪豪强的局面,成为这个游戏最为有利的争夺者之一。
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