今天来做分享的同学给大家准备了满满的干货噢!
欢迎青绝悲~
青绝悲同学于2020年5月正式加入i3DOne社区
并于2022年6月24日认证升级成为
资深创客
目前累计120个作品,优秀率超72%
他与3DOne最开始的结缘,只是来了兴致
之后的时间里
从两周一作到制作周期日渐缩短
从日常的杯子到太空遨游的星舰
兴起于3D打印,未来走向了游戏开发
在兴趣的海洋里不断探索、挑战与超越
印证了他所坚信的那句
“兴趣是最好的老师”
青绝悲
部分作品赏析>
Q&A
【主编】可爱的兔子:青绝悲同学你好!在采访前给大家做一个自我介绍吧~
青绝悲:大家好~我是来自江西赣州的一位创客,现就读于武汉大学电子信息学院电子信息类专业,在社区已经超过三年啦。
【主编】可爱的兔子:恭喜吖!考上武大很不错呢,大学生活刚开始,学业繁忙吗?
青绝悲:“大学太累了,想回高三歇两天”,说是这么说,但总的来说还行,忙主要是因为参加了很多——比如在学院新闻部要负责新闻摄影与后期工作,还要代表学院参加摄影大赛;比如说各类竞赛……
大学生活很充实。上课的时候一天接近满课,但是有挺多 自由活动聚众刷题的时间(因为课 不多但作业很多),平时就是上四休三,三天中会有两天左右在图书馆或教室自习。
【主编】可爱的兔子:从作品上看,你一开始的建模水平就不差的嘞,感觉应该是有一点基础了的,什么契机让你接触到3D One呢?
青绝悲:第一次接触i3done社区在20年5月份,是因为我爸参加了3D和打印方面的培训,我当时很感兴趣,就跟着一起学了,后来看到社区好多大神的优秀作品,就越来越有劲儿。
其实我3D设计方面在这之前没有任何基础,从一开始接触3D One我就是从零开始学习的,前期作品看起来还成是因为我一个作品可能就花费一两个星期去制作。所以看到第一个优秀作品消息通知的时候,我在房间里直接高兴到跳起来,然后疯狂向我爸炫耀(他当时还没有优秀作品hh)。
【主编】可爱的兔子:那你在学习三维创意设计的过程中,主要是通过什么手段去学习呢?
前期主要是跟着我爸的课去学,后面就开始自己研究了,还制作了一些教程发在社区,抖音也有一些(但最近基本不用了),另外也加入了3D One官方的创客群还有一个小的3D交流群,会在群里一起交流技术。有基础的同学其实可以自学,新手uu们最好先踏踏实实一步一个脚印学好每一节课~
【主编】可爱的兔子:整体来看你的作品类型还蛮多的,近期还开始捏人了,不过数量上军用机械、武器占比例好像比较大,能具体讲讲选题来源不?
最前期的作品是来源于现实生活接触或看到的物品,这其实是大多数人的取材方式。
中期呢,就开始做枪械和载具了,对于枪械,我是参考一款FPS手游(这里就不打广告啦),利用里面的3D预览功能“对着模型做模型”,而载具我是参考另一款游戏里的模型制作的,这个时期我愿称之为模仿时期,主要是模仿一些游戏作品,在长时间的模仿过程中,我的建模能力跟渲染水平都有很大的提升(uu们也可以试着从模仿学起)。
那么后期也就是第三个时期,我称之为“原创与超越期”,这个时期,我有了一些自己构思的作品,先自己在脑袋里构思好大概的样子,然后根据制作过程中的实际情况进行调整,最后做成成品,这是原创;虽然一些作品还是模仿游戏作品(进入了星舰建模领域),但模型精度、制作难度、制作规模与时间跨度都提高了许多,这是超越。
【主编】可爱的兔子:我感觉你很会为你的作品增色,比如设计封面、让模型动起来,来给大家分享一点小妙招吧?
青绝悲:其实这个只要get到了point就不难。如果是渲染,首先是在3DOne内要配好色(至少要能让你自己觉得作品能够初步渲染),然后就不要局限于3D One了,可以尝试keyshot软件或blender软件进行高级渲染,这俩软件完全支持商业级别的渲染。
对于封面图设计,我是用Photoshop简单处理一下,把导出的图片简单进行抠图,再配个想要的背景,适当调节一下颜色对比度之类的参数,让画面自然点,配上描述性的话或是炫酷的字,dangdangdang一张宣传性质的封面图就完成啦~
封面图的旋转也不算难,只是耗时会长点,可以录屏或导出mp4格式文件来获得模型旋转的视频,然后用剪辑软件处理下视频前后的衔接,再导出转为gif格式动图文件上传为封面图就可以啦~
【主编】可爱的兔子:哇学到了~在这种精心设计的情况下你的更新速度和频率还是都很不错,想问问坚持这么久之后,你感觉社区给你带来最大的收获是什么?
青绝悲:社区带给我很多收获,我不好说哪个最大,但真的特别特别多。首先就是收获了一项新技术,刚开始学3D打印的时候我以为3D模型必须打印出来,没有文件应用的概念,所以不会做美化,不会做渲染,如果看我主页可能会发现我早期的作品全部是原色,而且基本整个模型就是一个组合体,因为我一心想着怎么让它能够打印出来。
但在社区三年的成长过程中,我学会了在3D One里美化,用keyshot渲染,拿了第一届中星杯三等奖,还有学了剪视频,通过视频课程跟别人分享自己学到的东西感觉还挺不错的。
在我高中学习立体几何的时候我觉得3d建模的学习对我空间想象能力帮助真的很大……
最值得吹回忆的是高考结束后被邀请在高中迎新晚会上做发言,鼓励学弟学妹好好学习,当时我在ppt自我介绍这一栏就展示了我制作的高中教学楼,晚会结束后学弟学妹们还一脸崇拜地追着我问了很多,哪里可以学之类的……
总的来说,i3DOne社区算是我3D领域的启蒙老师了,也让我在3D领域有了一些小小的收获。目前自己在尝试着开发游戏,参加了个网易的游戏制作比赛,这应该能帮我更好地应用3D模型,之前在社区学的知识就能派上用场啦~还有我有时候也会接一些模型制作的小单子嘿嘿。
【主编】可爱的兔子:在社区也蛮久了,平时会关注社区的哪些大佬呢?前面提到跟社区一些大神的优秀作品学习,欣赏他们哪些地方?
青绝悲:其我特别欣赏@皓月Akarui、@执笔为刀、@夜巷人、@柠清檬秀这四位同学,可以说是一位实用大佬,两位机甲大佬,还有一位人物大佬。水平真的很高,我一直模仿从未超越。
皓月是硬件做的特别特别好,第一次见他是在B站的机器人圈,后来才知道零部件是3D One设计打印的,当时我的内心:[歪,我们用的是同一个软件吗?]
执笔为刀跟夜巷人都是机甲做的特别优秀、精致,环太平洋圈子、高达圈子都有他们的身影。
柠清檬秀是人物做的特别特别特别特别好,比例尺寸各方面都把握的很到位,渲染也十分精致。
【主编】可爱的兔子:最后来给社区的同学们讲几句吧,怎么做才能跟你一样优秀呢?
青绝悲:首先就是不要怕。不要因为害怕做不出好作品就放弃制作,不要怕自己学不会就不去学,也不要因为怕老师批评你学得慢就直接去抄袭作品。
其次就是多模仿。提升自我能力期间,可以多去尝试模仿他人或游戏中的一些模型(当然不是下载下来就直接上传)。
然后就是要好学。遇到不懂多交流,说不定你不懂的地方只是别人天天使用的一个功能,善于问问题的人不会学不好。
最后是要有恒心。没有事情是能够一蹴而就的,都需要一个或者多个周期的学习,在这期间要坚持下去,不要因为一时动摇而放弃,坚持下去,会有回报!
【主编】可爱的兔子:青绝悲同学还有什么想说的吗?
青绝悲:还请某些人不要再抄袭了[开门见山]!看到自己还有和自己关系比较好的朋友的作品被抄袭真的很难受,说大点这件事情是侵犯了制作者知识产权的。
作者会把作品上传意味着他们愿意把作品与他人分享啊,而不是心甘情愿被别人抄袭……总之我相信社区的反抄袭会做得越来越好,抄袭者也将会无处可留无地自保!与我一起,支持原创,反对抄袭!
【主编】可爱的兔子:再次感谢青绝悲同学的分享,给我们带来优秀作品的同时还无私分享了这么多干货,期待他以后给大家做出更多更有意思的作品,大家也可以在社区上关注他,多多交流学习!欢迎评论区留言分享你的经验~
兔子老师有话说
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