机甲IP大厂都造不出好玩的机甲游戏,国产厂商TGA上直接“教做人”?
众多的游戏题材当中,机甲题材一向是游戏厂商不愿触碰的“禁忌”,并不是因为这个题材极度小众,而是想要做好一款原味十足的机甲游戏非常困难,就比如机甲游戏最直观的造型以及建模精度;甚至是战斗的打击感以及玩法的有趣度,是否能够支撑得起整个题材,在这当中你还要推动剧情甚至是世界观的打造,每一处都要耗费大量的人力物力。
投入和产出的不对等,导致有些游戏厂商哪怕是手握世界数一数二的机甲IP,在出游戏续作上却是出一款被玩家骂一款,这当中的代表当属万代手里的高达系列。
高达系列作当中,比如《SD高达:激斗同盟》在2022年上线Steam之后出现了差评如潮的情况,不少从掌机过来的老玩家直指万代没有诚意,不仅战斗流畅性不够,甚至出现了技能重复且机体数量不如前作的多,剧情方面也是相当无聊,而这样一款毫无诚意的敷衍作竟然要价348!
当然,机甲题材的游戏也不见得全都像万代这样,就比如From Software推出的《装甲核心6》就在今年大获好评。在阔别整个IP十一年之后再次推出的续作,不仅保证了战斗场景中满屏弹幕包围以及光枪轨迹的画面效果之外,同时改进了机甲的立体机动能力,让玩家自由的掌控战斗节奏。
《装甲核心6》的成功也从一定程度上代表着机甲游戏的一种设计思路,那么国产游戏的设计者们遵循着这个思路是否可行呢?其实,今年TGA的舞台上首个国产机甲游戏《解限机》通过游戏PV,向玩家们展示了我们国人在开发机甲游戏中的设计方向。
整合整个PV和官网公布的资料可以看到机甲的类型较多,有超过7台形态各异的机甲,甚至还有近战机体,除了常规的对射环节外,机战作品中经典的近战拼刀环节自然也不会缺席!整个机体部件的精细度非常的不错,相信制作组在打磨细节的时候花了很多的心血。
同时,多台机甲混战的场面应该代表着PVP的对战玩法,同时空战的表现显得非常有代入感,这种高速飞行的同时,进行射击战斗算是将对战空间变得更加立体化,
另外,出现的巨型机甲很可能是BOSS一类的代表,如果猜测正确那么《解限机》应该是包含了PVP+PVE两种模式,这对于玩家来说无疑是多了一种选择。
虽然,《解限机》目前的透露的资料不算太多,但机甲游戏该有的元素几乎都包含其中,这对于喜欢机甲游戏的玩家来说,期待值无疑是直接拉满了。
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