《梦游》在12月1日-12月4日开启了首次测试,广大玩家对这款游戏的热情极高,很多网友玩了之后都发表了自己对这款游戏的看法,还有游戏博主对《梦游》进行了测评,反馈还是相当不错的。

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NGA玩家社区中的一位游戏测评博主一开始就给出了很高的评价:“在它围绕着梦与入梦这件事,做出了很多新奇的巧思与设计。”确实,《梦游》的立意是新颖且充满想象力的。这点很多玩家都深有同感。就像游戏放出的口号:横扫十四亿人梦境。它在选材上就选择了每个人的都会经历的“梦”,在这个点上就吸引了很多人的关注,即使是没有玩过肉鸽游戏的玩家,也会想尝试一下。

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想要留住吸引过来的新玩家,游戏门槛必然不能太高,而《梦游》正是一款极易上手的游戏。正如测评玩家所说,游戏的难度并不高,丰富的技能搭配和回响机制又能让玩家感受到新鲜感。简直就是门槛低体验强,对新手非常友好,目测会成为一款受众面极其广的手游。

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这款游戏门槛虽然低,品质却不低。《梦游》也已经开发了近800天,对于这款游戏的美术、剧情、设定、战斗特效都做的很好,就拿美术来说:“《梦游》的美术真有两把刷子——尽管现在国游尤其是手游最卷就是美术,不过《梦游》的角色服饰之华丽考究、梦境主题的诡异怪诞还是让我能得到很好的视觉享受,比如作为第一个起始五星角色的荒诞之梦西西弗,小丑的装扮和黑色裤袜美少女构成了一种可能是属于梦境的美妙感。”这是一位游戏测试者在体验后对《梦游》的美术水平做出的评价。

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对于游戏角色的操纵,测评玩家表示:游戏中的角色都包含了平A、生存和大招——这看起来挺简化,但是在养成过程中每个技能可以包含三种变化,而局内战斗构筑过程中也可以增添更多的变数,所以实际玩下来还是有挺多变化的。比如荒诞之梦西西弗的普攻强化,可以是大幅增加最后一段攻击释放的剑气,也可以是最后一段增加一个幻象,这就分别代表了两种强化方向——召唤流需要更多的附加特效,而伤害流可以用类似于冲刺时触发尾击这样的卡牌来进一步强化本体输出效果。

其实这也体现了梦游在玩法上的创新,养成和肉鸽相结合,让玩家持续获得新鲜体验。对于这样一款好看好玩易上手的游戏,我觉得大家还是可以报以期待的!

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