要说近些年来的游戏市场还是相当热闹的,各类作品的出现让不少玩家在闲暇之余能够轻松畅玩两把。当然也不是说所有的游戏都能被广大玩家所接纳——这不,号称斥资14亿元激励金,造热许久的《元梦之星》在经过腾讯一系列的神奇操作后,受到了无数玩家及网友的吐槽。到底是怎么回事呢?接下来就让我来为各位简单分析一波。

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首先我们要知道《元梦之星》这款游戏在内测之初可是打出了要接替王者大旗的存在,可事实真是如此吗?从首批内测玩家的反馈中我们便能得知,这款游戏的风评可谓相当糟糕,各类“缝合”的内容也让广大在游戏领域涉猎颇广的玩家们有一种莫名的“熟悉”感。

其中最受玩家们吐槽的便是各类关卡的直接搬用,例如糖豆人游戏中热度极高的“男生女生向前冲“关卡就直接套用到了元梦之星中,同样的玩法,同样的建模以及那种莫名的违和感也让玩家们表示体验感尤为糟糕。

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除了直接套用别家的内容,元梦之星还将自家鹅厂旗下的穿越火线生化模式、飞车的极限模式等统统缝合到了游戏内容中。并且在游戏场景中这些”缝合“关卡与机制几乎没做什么修改,这也让游戏的可玩性与耐玩性变得极低,游戏不好玩自然也就留不住玩家。

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而这一恶性循环导致的就是玩家越少,用户活性越低元梦只能通过塞机器人的方式来减少存留用户匹配的等待时间。可这又导致了仅剩的这部分用户体验感与竞技感极差。不仅如此对于游戏内的操作体验元梦同样做的“稀烂”。

而究其原因也很简单,无非就是由于大部分游戏地图、角色模型都属于直接套用、甚至是搬运,再加上没有做好物理引擎等多项原因,导致玩家在操作角色过程中反馈与体验感极差,甚至不如某些小众厂商做出来的游戏。

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当然如果只是游戏内表现糟糕的话,还不至于受到如此多网友的吐槽,最主要的还是元梦疑是请水军蹭热度、抹黑友商的操作引起了不少网友的高度关注。

从部分社交平台上的截图中我们也能看出,各类ID杂乱且毫无以往发布内容的账号在到处发布着统一的文案内容或到如同类游戏《蛋仔派对》的相关视频下评论称“这东西元梦也有”的蹭热度行为。

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可以说吧,如果只是单单游戏做的不好,还能通过后期的不断优化来提升玩家体验。哪怕是“缝合”这个问题都能通过不断的更新以及推出新地图、角色等方式来解决。但雇佣水军、抹黑其他游戏、蹭热度这等操作却只能被无数网友及玩家吐槽、唾弃。

也正是元梦这波神奇操作,让同类的其他游戏赚的盆满钵满。那么如果是你的话,你会愿意入坑这样一款“缝合”游戏吗?欢迎在评论区留言一同探讨。