一款倾注了制作组心血的游戏,最终却被打上抄袭的标签,这是一款原创游戏最为痛心的事。近日就发生了一件这样的事,腾讯旗下的首款派对游戏《元梦之星》在启宣后就相继遭受了攻击,更有甚者,把游戏批得一文不值,还打着反抄袭的旗号,让游戏有些举步维艰。

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如果说游戏确实抄袭了,那确实该骂,这样的游戏是毁了原创游戏,破坏游戏行业的生态环境。但《元梦之星》在没有抄袭,并且坚持正版原创的情况下,却因莫须有的罪名陷入困境,还遭受不明真相的网友的攻击,这属实不太应该。

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首先,关于“玩法抄袭”的指责,个人认为这本身就是对游戏玩法创新的一种狭隘理解。自从派对游戏市场兴起以来,各种同类型的游戏层出不穷。如果仅凭玩法相似就判定为抄袭,那么市场上大部分的派对游戏岂不是都有“原罪”?

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而《元梦之星》在获得了《糖豆人:终极淘汰赛》的正版授权的情况下,作为一款闯关类派对游戏的地位是不需要质疑的,那么核心玩法延用闯关派对游戏的经典玩法,自然也是很正常的事,合理合法的前提下,并没有构成抄袭。

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再者,《元梦之星》的FPS模式被指责为“缝合怪”,这更是让人深感无语。腾讯在FPS游戏的研发上有着丰富的经验和专业的团队,制作组将FPS元素融入派对游戏,旨在为玩家带来更加丰富多元的游戏体验。这种尝试和创新难道不应该被鼓励吗?

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作为玩家来说,个人是非常愿意看到游戏能在原有的模板上进行创新的,这样一来大家体验到的游戏内容会更加多元,玩起来也更加开心,所以对于《元梦之星》这样一款敢于创新的游戏,还是应该鼓励的。

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好游戏确实不该被埋没,对于《元梦之星》抄袭的指责,大家还是应该理性看待,不能因为一些网友拿出的所谓“证据”就对游戏提前有了偏见,导致没法从客观的角度来评判游戏,这是很不应该的。

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最后,还是呼吁大家在看待网络上的舆论风暴的时候,不要轻易被带节奏了,面对各种各样的信息,应该先辨别其真实性,最好是等待官方的消息。特别是如《元梦之星》这样的风暴,应该交给法律来断定,而不是网友的断案。