作者丨李霜霜

编辑丨海腰

“开放世界”类型的游戏,玩家们都不陌生,如大名鼎鼎的《塞尔达》、《GTA5》、《辐射4》等。

根据资深玩家的解释,开放世界游戏是指无固定剧情,地图自由度高,玩法多样化的游戏,区别于传统的线性游戏。

AI Dungeon是由AI驱动的开放世界游戏,其玩法介绍是“No rules,no objectives,only adventures.(无规则,无目标,只有冒险)”。该游戏根据玩家输入的文字生成无限的开放式故事情节,玩家是主要剧情和角色命运的掌控者。

玩家在游戏中可以根据选项,可以进入不同的故事分支,有成百上千种结局。

2019年3月,编程爱好者Nick Walton在一次黑客马拉松中推出AI Dungeon,在从美国杨百翰大学毕业后创业并将游戏项目商业化,成立公司Latitude运营游戏。2021年2月,AI Dungeon游戏月活用户数量达到150万,在Google Play上有100万次下载量。

11月,Latitude被Lightspeed和Game Beat授予“2024游戏改变者”奖。

据睿兽分析,Latitude共获得3抡投资,投资方包括NFX、Album VC、Griffin Gaming Partners。据CB insights,Latitude最新获得融资在2023年4月,由Coho Deeptech领投其种子轮第三轮,截至目前,共筹集410万美元。

一、4年前就集成了GPT

文字游戏是PC上最早诞生的游戏之一,短暂辉煌后逐渐被图形游戏取代,在3D游戏逐帧考究游戏画面的今天,文字游戏已经退出主流游戏行业。19世纪70年代曾有一款由MIT互动模型小组开发的《Zork》(《魔域》),以探索巨型洞穴为原型,四年售出100万套,被评为“文字游戏的开山鼻祖”。

文字能留给人更大的想象空间,AI Dungeon的特点是能通过AI生成“无限故事情节”。AI Dungeon和《Zork》的风格非常类似,而游戏机制没有开发人员事前编写,给予游戏充分的自由度。

这个启发源自Nick全家人都很爱玩的一款游戏Dungeons & Dragons(简称DnD),这款游戏允许玩家创造性地解决问题,不受游戏规则的限制。Nick在英伟达的播客中表示:“这使得每个DnD的用户体验都是独一无二的,‘让游戏剧情任意发展’,我发现这一点对玩家十分有吸引力。”

Nick Walton

无论是《Zork》还是DnD,都具有创造力和剧情元素,但始终局限于游戏开发者预先编写的脚本。因此AI Dungeon将游戏规则交给了玩家,创建自定义冒险。如果玩家对故事背景没有好的想法,也能在游戏库里从奇幻、神秘、末世、赛博朋克等程序化背景中做出选择,自己延续故事、创建角色。

Nick回忆,他在AI Dungeon生成的第一个冒险中遇到一群妖怪,他作为勇士没有攻击它们,反而教妖怪们演奏乐器。后来,他们甚至组建了一支乐队,还收到了国王的表演邀请。

此外,用户可以单独或在多人模式下进行冒险,这使得具有不同角色的玩家可以在同一个游戏会话中轮流与AI互动。“在游戏和世界中,人工智能实现了不再是静态和预定的新体验,而是动态和生动的。”

玩家在输入框中键入内容包括“Do”、“Say”、“Story”、“See”四种模式。据官网指南,游戏通过神经网络的人工智能对玩家输入文本进行数学分析,AI读取玩家输入故事的最后部分并尝试猜测下一组可能的单词。如果对剧情不满意,玩家可以撤回重写。

当前,AI Dungeon有Griffin、Dragon、ChatGPT这3类语言模型,其中最小的模型是使用Griffin是Eleuther AI开发的60亿参数GPT-J模型,性能最高但所需人工微调更多。Dragon是使用AI21开发的170亿参数Jurassic-2 Mid模型,仅为付费用户提供。Latitude还通过微软Azure将ChatGPT3.5集成到游戏中,订阅用户可以无限制访问。此外,其图画生成器是Pixel Art,可以结合故事情节生成像素图片,在右侧可以新增角色设定信息。

AI Dungeon是2019年最早期将GPT商用的一批项目之一,AI dungeon2由OpenAI的GPT-2文本生成算法提供支持,让用户在系统中体验到与AI互动聊天。游戏用法之外,AI dungeon还被用于学者共同撰写文章、创建讨论,也有与虚拟名人互动、英语情境学习等,吸引了大量非游戏用途玩家。

据Noah Kravitz访谈Nick的播客,2022年1月,游戏平均每月吸引15万名新玩家。2022年底,Latitude拓展了一个名为Voyage的新AI游戏,并发布了测试版本。在今年12月1日,AI dungeon宣布将停止运营Legacy版本,开启Phoenix版本,做新的AI模型改进。

二、成本仅几百美元

KIRKBI(乐高集团创始人家族的家办)风投主管Parin Shah这样评价Nick:眼光长远,能创造真正的价值。

2019年,Nick正在美国杨百翰大学读书,对众多学科兴趣十足。他对太空和机器人有无限想象,结合计算机科学知识学习机械工程,自己造了一个3D机器人手臂来翻转烤奶酪和三明治。在自动驾驶领域的公司实习时Nick又受深度学习吸引,去感知控制和认知实验室(PCCL)结识了一众研究自然语言处理的同学,还报名参加了大学的黑客马拉松比赛。

正是这次3月的比赛,Nick Walton开始了AI Dungeon项目。不过他没有斩获任何奖项,其第一个游戏版本在句子级别上是连贯的,而在段落级别上却毫无意义。

在OpenAI逐步改进其大语言模型的过程中,Nick也坚持改版了8个月。因为临近毕业,Nick不惜让所有课程得C等级,也要投入全部时间在AI Dungeon的开发里。他甚至为这些“C”等感到骄傲,因为同时Nick发现,“建造一个从未存在的东西令人兴奋。AI Dungeon接入GPT-2,段落就变得有意义,接入GPT-3时,在故事层面就会更加连贯,随着人工智能变得更好,这些问题都会得到解决。”

Nick让游戏接入GPT-3时,明显感觉到游戏内AI角色有了明显的情感变化和彼此之间的情感联系,“我在游戏中遇到的女性AI角色,经历冒险后从封闭谨慎变得柔和,甚至会因为马的死去感到深深的悲伤。在某种程度上,AI学会了大量数据中的语言模式。”

学期末,Nick正式推出了AI Dungeon——一个成本几百美元的的项目。在24小时内,用户洪流涌来,毫不吝啬地分享AI Dungeon这款游戏。Nick即刻召集在各家初创公司工作的兄弟加入创业团队。

Nick认为,创建成功的游戏要点之一是,确保团队能力与游戏目标匹配,正确评估游戏的技术可行性。

“如果要在家用电脑上运行最佳版本的AI Dungeon,你可能需要8个高功率深度学习GPU。”Nick指出,开发游戏最具挑战性的是如何平衡一款游戏的单位经济效应,因为AI Dungeon使用了大量人工智能重计算。“所以我们要让玩AI Dungeon变得更容易,我们不能依赖客户端的计算,要亲自动手。”

2019年12月,Latitude正式成立并运营,Nick团队开发移动和网络应用程序,在云端托管人工智能模型,以便玩家在任何浏览器或移动设备上都能游玩AI Dungeon,首月获得10万用户体验,次年8月月活用户人数到达150万人。

公司运营之初,有多名粉丝量过百万的游戏博主如Call Me Kevin、MattShea、Yogscast、Oneyplays试玩AI Dungeon,其中Oneyplays在YouTube上投放的试玩视频播放量达182万次。Nick表示:“我们的愿景是,先由我们来构建游戏,然后让其他人在此基础上做出令人惊叹的东西。”

AI Dungeon依照用户反馈坚持每月数次更新。当前阶段,游戏UI界面已支持切换主题设置,自定义上传冒险场景和封面图像等功能。

此外,它从免费游戏转入订阅游戏。据统计,2023年AI Dungeon在Googleplay上安卓应用下载呈增长趋势,12月通过移动端APP的收入超过5.5万美元。