作者:张生

来源:鸣金网

网游后退一小步,中国孩子前进一大步。

不懂得体面的,会有人帮你们体面!

网络游戏大地震

12月22日中午,《网络游戏管理办法》征求意见稿发布,犹如一颗核弹,瞬间引爆了整个游戏行业。

新规的要求,可谓处处打在游戏巨头的七寸上,尤其是下面这几点:

1、网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。

2、不得提供拍卖、炒作或纵容游戏虚拟道具的高价交易行为。

3、所有网游都必须设置用户充值限额。

4、网游直播不得出现高额打赏,禁止未成年人打赏。

更让游戏厂商胆寒的是,新规专门针对未成年人作出更严要求,特别是以下三点:

1、严格控制未成年人游戏时段和时长,容易沉迷的游戏,禁止未成年人登录。

2、严格限制未成年人的充值和消费数额。

3、不得向未成年人提供账号租售、游戏币和虚拟道具交易服务。

毫不意外,国内最大的两家游戏巨头腾讯和网易双双崩盘!

腾讯暴跌超12%,市值一日蒸发3671亿港元。

网易更惨,一度暴跌近30%,市值蒸发1281亿港元。

游戏巨头口头上都表示欢迎,有利于游戏行业健康有序发展。眼看最仰仗的摇钱树直接被砍掉了一大块,游戏厂商们的心无不在滴血。

严控几年的游戏版号,年初才开始放开,正当游戏厂商以为风头过去之际,高层就来了当头一棒,准备大赚特赚的美梦碎了一地。

高层紧急出手的背后,是残酷的现实。

12月初,中国游戏工委发布的报告显示,我国网民规模10.79亿,19岁及以下超过2亿。其中超过7成都属于网游用户,超过6成为游戏付过费。

此外,50.12%的未成年用户遇到身份认证弹窗会停止游戏,还有21.94%会向家长求助以通过验证。同时,还有15.41%的家长遇到孩子偷偷充值。

这个数字已经相当恐怖,更不用说,近年来未成年人因网游出事的新闻不胜枚举。

2017年,一个名为“王者荣耀”的网络游戏,注册用户很快突破2亿人,日活用户高达8000多万,所过之处都能见到两眼盯着手机屏幕拼杀的人,堪称全民为游戏狂。

其中自然也少不了未成年人,正如很多网友的爆料,游戏过后发现自己竟然败给了一个小孩。

这不是什么小孩子赢过大人的荣耀,而是揭露了一个更可怕的现实:究竟有多少孩子已经沉迷于网络游戏的虚拟世界难以自拔?

不少家长都是时隔多日,才发现自己的手机被孩子拿去充值,一个月辛辛苦苦赚几千块工资,三两天就被孩子挥霍到游戏里。

南京一个上三年级的男孩,玩游戏没有节制,被父亲阻拦后拿起剪刀戳向家人。

有14岁辽宁初中女孩,用父母手机为网游充值6万,最后被愧疚和恐惧吞没的女孩爬上窗台一跃而下。

有15岁杭州女孩,家长不让玩游戏,一时想不开从19楼跳下。

这些极端悲剧事件,不用说各方都有错,但罪魁祸首是谁,多数人心里都有答案。

游戏厂商搞游戏,盈利永远是他们的最高追求。

就像亚当奥尔特在《欲罢不能》一书中说道:只要有合适机会,任何人都可能行为上瘾。而让人上瘾,不断的玩下去,正是一个网络游戏梦寐以求的东西。

为此,游戏设定了诱人的目标、营造了紧张刺激的场景、提供不可抗拒的积极反馈、让人毫不费力就感觉到进步、增加令人痴迷的社会互动,不断刺激你升级挑战的快感。

如此精心的设计,别说小孩子,多少成人都没法做到自律。

以前有关部门让游戏厂商自己去制定限制自己的措施,本来就是天方夜谭。

所以,这事必须得权威部门来做!

先给游戏厂商自己体面的机会,如果他们还是只顾着自己赚钱,什么钱都想赚,什么吃相都不管,那就帮他们体面!

方法多的是,除杀鸡儆猴巨额罚款外,单是收紧游戏版号发放这一项,就能让游戏巨头一夜回到解放前。

这就是网游新规传递的最严厉信号,也是腾讯们最害怕的事。