《血色衣冠》6.0 版本在不知不觉期间已经来到了 SP3.0 版本,之所以说是在不知不觉中进行到了 3.0 版本,主要还是因为此前没有任何对于 3.0 版本的预告,而升级为 3.0 版本则是因为需要对 2.0 版本的一些 BUG 进行修复,所以在 2.0 推出没多久之后就来到了 3.0 版本。

不过因为这次改动内容很少,所以在这里也就不对版本变化进行更多的解读了。而我们则将更多的注意力来到游戏中,说说游戏中新增的一些宝物。

山海经

山海经

在上面那份详细的《血色衣冠》6.0 版本宝物设计图当中我们可以看到全部宝物的详细描述,在进入 SP2.0 版本之后,作者在此前原有的 43 件宝物之后,又额外增加了几个在此前并没有出现过的宝物,分别是山海经,枪具 屈卢,戟具 雍狐,弩具 万钧,马具 雁翎,炮具 红夷,船具 五牙等共计七件宝物。在这里我们将逐一介绍这些新增的宝物用途。

新增的山海经宝物,没有附加能力值,有新增特技五行。五行特技在游戏中非常稀有,没有任何一名武将直接掌握这个特技,而想要掌握此特技,现在唯一的方式就是通过找到宝物山海经获得。

五行特技的效果描述为:于金、木、水、火、土五行各有防御优势。只从这句话来看很难明白五行特技在游戏中具体的效果是什么?所以我们只能通过 SIRE 中的特技一栏找到它。

在这里我们也是终于找到了关于这个特技比较详细的说明:五行具有部队减伤(小),具体为 10% 的减伤;毒泉无伤害;防止水淹灭队;防止火伤害;以及降低陷阱伤害等五种不同的防御能力。

一件超强的防御宝物,不尽能够降低战场上的物理伤害,还能够防止各种偏向自然类的伤害。将这件宝物配置给擅长使用戟兵部队的将领,如果还能够搭配上金刚,重甲一类的防御特技,那么防御效果是没的说。

游戏中非常少见的多效果复合特技,唯一的缺点就是这么多的复合效果没有一个是可以主动使用。

枪具 屈卢

枪具 屈卢

戟具 雍狐

戟具 雍狐

弩具 万钧

弩具 万钧

马具 雁翎

马具 雁翎

炮具 红夷

炮具 红夷

船具 五牙

船具 五牙

以上六种全新的宝物枪具 屈卢,戟具 雍狐,弩具 万钧,马具 雁翎,炮具 红夷,船具 五牙,他们都不没有附加的特技,而拥有各自对应的兵种适性上升效果。

《血色衣冠》6.0 版本一次新的尝试,也就是兵种适性突破。在这个游戏中,武将的兵种适性在达到极(S)之前,所有武将都可以通过在战场上使用对应的兵种累积经验,从而进行兵种适性的等级提升。

但是当兵种适性达到极级别的时候,无论武将再怎么累积兵种适性的经验,也都不会再次提升兵种适性了;所以在游戏中初始拥有绝适性等级的武将,就成为了游戏中非常强的战斗力。而熟悉这个游戏的玩家们也是知道,在此前的版本中武将的高等级适性是有神(S + 1)和圣(S + 2),但是为了武将之间一个战斗力的平衡理念,在 6.0 版本中取消了圣等级,而神适性等级则是用了绝来替代。

原本以为武将高等级适性就此这样了,但是全新出现的六种宝物又让玩家们找到了 5.0 版本的感觉。

在这里我们可以看到,原本枪兵适性等级为绝的岳飞,在拿到了枪具 屈卢之后,兵种适性等级来到了宗(S + 2)。打破了原本只有绝一个兵种高等级适性的设定,那么在一个相对稳定的体系里打破此前的设定,这种情况是好还是不好那?

在《血色衣冠》6.0 版本设定刚刚公布的时候,武将高等级适性的第一版设计稿曾经遭到众多玩家的抵制,因为游戏中能够拥有圣适性等级的武将只有一位,而每一个被提名的武将多少都会遭到不同玩家的支持和质疑,所以这导致在那个阶段打了一场又一场的口水战。为了平息玩家们不断的口水战,所以做出了将兵种适性等级统一调整为神这一个级别,这样一来没有了唯一,也就没有了不停的争吵。

现在全新的六系兵种适性等级提升宝物的出现,让玩家们可以在游戏中打造出战斗力能够提升 20% 的部队,拉开了名将与普通武将之间的差距。从我个人角度来看,这并不是一个很好的调整,毕竟过大的差距,会在游戏中呈现出以一敌百的情况,这并不符合《血色衣冠》6.0 带来的“真实战场”设定。

不过这相比 5.0 的好处就是在于这是通过宝物进行提升,所以一方面需要一定的运气能够搜索到这些宝物,另外一方面则是一些比较好用,但自身因为统率数值不太高的武将可以借助这些宝物提升到与名将对抗的层面,这样一来武将之间的差距缩小,让更多的武将可以在战场上出人头地。这不像 5.0 那样直接就将武将的分级和差距写在了武将面板上,从而出现了大批的无用武将。

兵种适性等级设定的改动,看似回归了 5.0 版本武将之间的差距问题,但因为是需要运气,所以个别武将的能力上涨,并不会影响大体武将之间的生态,同时武将战斗力的上升也突显了宝物的重要。

周易

周易

在最后我们提一个大家熟悉但又陌生的宝物周易。

周易在此前的游戏版本中就出现过,不过相信大家对于这件宝物并没有什么太过深刻的印象,因为这件宝物当时附加的特技是规律,也就是只能规避伪报计略,相比洞察和明镜一类的计略防御特技,虽然不能说一无是处,但也是用途不大。

但是在 6.0 版本中周易这件宝物迎来的重生,现在周易附加的特技变为了阴阳,一个此前从没有在游戏中出现过的全新特技。

阴阳:持有宝物的部队可以在战场上施展妖术,同时可以建造石兵八卦设施。

简单的说来阴阳就是原本《三国志11》游戏中妖术特技的加强版,在可以使用特殊计略妖术之外,持有这件宝物的部队可以建造特殊的防御设施石兵八卦。

6.0 游戏中所有势力已经不能够通过科技手段研发出石兵八卦,所以想要建造这个防御设施只能够通过这样的手段。可是石兵八卦并不是一个好用的防御设施,而且有着高达 1200 金的建造费用,这是否值得那?

当下版本石兵八卦作出了一定的调整,控制范围被提升到了 2 格,基础概率也被提升到了 150,但是命中之后的效果则有原来的混乱变成了禁锢。禁锢是这个版本全新增加的 DEBUFF,具体效果就是禁止移动,携带此 DEBUFF 的部队攻防数值也没有变化。

从我个人角度来说,此次版本的石兵八卦依然没有逃出此前尴尬的鸡肋定位。建造上吧,基础命中率高了,而且影响范围大了,经常能够让敌军部队被禁锢,但是又不能够降低敌军攻防,只是让敌军无法移动,所以还是要让部队来收拾这些敌军,所以好像不如建造阵,太鼓台或军乐台的收益高;不过又因为他确实能够拖延一下敌军前进的速度,好像还有那么点用途,所以不能说一点用途没有吧,只是对于要找到周易之后,而且是指定携带周易的部队才能够建造,就让这件事没有什么性价比了,如果能够让整个势力的部队都可以建造石兵八卦,感觉还可以在适当的地方考虑一下。

最后给大家梳理一些关于 6.0 游戏中宝物有趣的数据。

《血色衣冠》6.0 版本截止到 SP3 版本,游戏中一共有 50 件宝物,其中超过一半共计 28 件宝物是初始就在武将身上,而玩家们将和 AI 在开局之后一同搜索剩下的 22 件在野宝物。

在 28 件已经分配到武将身上的宝物,李唐就有多达 5 件之多,其中李世民,李靖,薛仁贵,秦琼和尉迟恭则人手一件;本次版本得到猛将项羽加盟的楚势力则排在了第二位,他们以项羽,吴起,养由基和老聃的 4 件宝物屈居李唐之下;随后排在第三位的则有三个势力,分别是大家熟悉的蜀汉,麾下有刘备,关羽和张飞的 3 件宝物,赵宋势力当中的岳飞,杨业和司马光同样每人持有一件宝物,再有就是齐的孔丘,墨翟和司马穰直也是一人一件宝物;而西汉则借助李广和司马迁的 2 件宝物落在了第六位;剩下的 8 件宝物则被不同的八个势力给承包了下来。