在建模的时候,经常遇到场景中的模型面数太多,导致场景卡顿的问题。那么该如何优化模型,控制场景的面数呢?

01、首先选中模型,右键选择对象属性。

02、可以看到模型有49W的面。现在把模型复制出来一份,给它进行减面。

03、选中第一个模型,在修改器里添加MultiRes修改器

04、点击生成,生成的时候,会出现卡顿的现象,模型越大,卡顿就越久,也容易崩溃,所以尽量把模型拆分开来,选择单个的物体。

05、生成之后,顶点百分比默认是100,把它设置为30,再次选中模型,右击选择对象属性,可以看到它的面数就变成了25W。

06、对比复制出来的模型,之前的面数是49W,模型的效果没有受到很大的影响,但是面数确减少了。