最近,一部名为《仙剑4》的仙侠剧引起了巨大的反响。果然,这部剧自开拍以来就备受诟病,如今播出后被网友们严厉批评,这样的结果实在情理之中,毫不意外。毕竟,若没有遭到猛烈的抨击,那才真是出乎意料。尤其是扮演柳梦璃的演员毛晓慧,因网友们的严厉指责,于1月19日深夜发了11条动态,言辞中满是对网友们的歉意,显然是被网友们的指责逼到了濒临崩溃的边缘。当然,就外貌而言,毛晓慧饰演的角色与游戏中的形象确实没有太大关联,而且也不够出彩。

仙剑4》在仙剑游戏迷心中有着极高的地位,因此遭到批评的确属正常。何况,这部电视剧拍摄质量本来就较差,不少网友认为,无论是剧本还是其他演员、其他方面都还算过得去,唯独毛晓慧最为突出,因此她才受到最为严厉的指责。至于具体细节就不再赘述,事实上,《仙剑4》拍得糟糕,受到指责也在情理之中。那么,《仙剑4》为何会崩溃?如今,国产剧已经无法再拍摍出优秀的仙侠作品了。电视剧《仙剑4》为何会遭到痛批?如果从细节角度来看,原因当然有很多,但最主要的一点其实很简单。

那就是,仙侠是一种流行文化,而我们却采用了现今社会环境下的仙侠制作模式,去拍摄2010年之前的仙侠作品,导致其味道自然不对。中国神话和仙侠作品的历史久远而复杂,这里就不详细梳理了。总之,如果你是在《仙剑》系列作品中长大的一代人,你会发现更早之前的作品可能是80年代的《西游记》和《聊斋》等中国古典作品(带有一定的严肃意味),到了90年代末期,神话作品明显衰落,90年代是《新白娘子传奇》和《天地传说》等神话与爱情为主的港台作品。

但由于承接了更早的时代文化,因此作品在表达上依然保留着传统文化(如侠义)与时尚潮流(如恋爱)的融合,因此那个时代的古装剧虽然涉及恋爱,但主角的终极目标、世界观设定和表达仍然要传递侠义精神。如果大家仔细回忆当时的武侠剧,金庸创作的作品除外,其他如《风云》和《水月洞天》等作品都是如此。而《仙剑》系列游戏就是在这样的时代背景下诞生的,《仙剑1》于1997年首发,《仙剑2》和《仙剑3》则是2003年问世,《仙剑4》则是2004年上线。

中国仙侠风潮的兴起在当时对流行文化产生了深远的影响。早期的网络文学作品《诛仙》、《仙路烟尘》、《尘缘》、《搜神记》等不仅在人们心中留下了深刻的印记,而且构建了一个宏大而精密的世界观设定,融入了浓厚的中国传统文化氛围。在这些作品中,主角们也许会陷入爱河,然而他们始终坚守着侠义的信念。然而,随着2010年后中国社会环境的急速变化,男频小说迅速向游戏化(打怪升级)发展,而女频小说则迅速趋向言情化(谈情说爱)。

因此,后来的男频仙侠小说越来越少,大多转型成了类似《凡人修仙传》那样的升级修真小说。仙侠小说大多变成了以《花千骨》《三生三世》等女频言情仙侠作品为代表。另外,在2010年后,中国仙侠和古装电视剧影视化最成功的作品,便以女频言情为代表,世界观设定只是背景,主角身份只是外衣,最终所有故事剧情都为谈恋爱说话。这些所谓的“仙侠”小说,本质上都是披着仙侠外衣的言情小说,主线都是爱情纠葛。这种生产方式如果用在那个时代的仙侠作品上,必然会导致作品偏离初衷。

就算是在十年前,即便让胡歌出演,《仙剑4》也难以成功翻拍。在游戏迷中,关于《仙剑》系列中哪一部最经典这个问题,一代、三代和四代都存在着激烈的争论,但大多数游戏迷都认为四代非常经典,而且也很难改编成影视作品。因为《仙剑4》最美的地方就在于留白,这种含蓄感是电视剧无法表现的,至少是现在流量小鲜肉无法表现的。为什么《仙4》的四人主角团不管怎么搭配cp都不显突兀呢?因为他们之间的情感都是浓烈而又克制的。

仙4的感情线非常细腻、含蓄,无论是明线的天河和菱纱,天河和梦璃,还是暗线的紫英和菱纱(佩戴着三百年的九龙缚丝剑穗),以及紫英和梦璃(跟随百年的幻象),都令人动容。最终那百年之后的结局成为了最让人难以释怀的留白,至今仍有人争论着《仙4》的结局到底是否算得上悲剧,毕竟百年之后菱纱离世也属正常,而且还有三人活着,但那种深深的落寞感却依然会让人感到心痛,难以释怀。

《仙剑奇侠传四》:永不凋零的经典传奇在国产RPG游戏中,悲剧故事总是一个经典的元素,比如《灵儿封水魔兽》、《龙葵跳铸剑炉》和《海棠过奈何桥》等,都充斥着让人心痛的画面。然而,《仙剑奇侠传四》似乎没有那种震撼人心的场面,但却贯穿着深沉的悲剧情感。无论是谁来翻拍《仙剑奇侠传四》,都难以保留原作中那种克制而含蓄的美感。

《仙剑》系列之所以精髓非凡,在于一开始我们可能只是为了体验主角团队的英勇和惊人技能而玩下去,但在游戏中我们却突然发现自己仿佛经历了与主角相似的情感历程。然后我们发现自己不得不再次玩一遍,去理解那些被忽略的剧情。多年过后,每每想起这些,依然会因主角团队的组合而心生一丝微笑。我们依然记得,李逍遥原本只是想成为大侠,王小虎只是想追随逍遥大哥的脚步,景天只是想每天拥有无数的财富,而天河只是想快乐地在青栾峰打猎。这些最初的美好,到了结局却大多都变了味道。

除了景天有着完美的结局,其他主角团队都注定是宿命般的相遇,这就是《仙剑》系列给我的感受。然而,《仙剑奇侠传四》除了备受赞誉外,也遭到一些批评。现在国产剧似乎再也无法制作出像《仙剑四》这样的“仙侠”之作。将《仙剑四》改编成电视剧后,回头来看其中的一些内容,会觉得有些难以理解,就好比开头部分,当初玩游戏时就有点摸不着头脑,为什么会把韩菱纱一个姑娘误认为猪妖,云天河的父亲已经去世,但云天河却还害怕他回来找他。

最初看这些时,真的感到非常困惑,后来才渐渐理解,原来是他太天真,无法区分人和妖怪,生和死。剧中人物的动机有些奇异,我能理解,但也不好理解。而其中的人物也引起了一些争议,像琴姬、明珠有泪、梭罗树仙等等。剧中人物的心理感觉有些扭曲,动机上的铺垫也不够充分,但我知道这些都围绕着一个主题(虚幻与真实),所以说这种改编异常困难,价值观在变化,要让现在的观众能够理解并接受,《仙剑奇侠传四》其实相当棘手。这部剧呢,怎么说呢?

比起原游戏更难理解,甚至有些逻辑上极其矛盾,又脱离了主题,剧本上已经可以说是拼凑而成。我只能指出这部剧的一个问题,其他问题太多,简直说不完:这部剧中人物行动的驱动轴心是什么?游戏里是寻仙问道,所有人包括配角的行动逻辑都被寻仙问道串联在一起。那剧呢?《仙剑4》:重塑灵魂,还原删减支线故事的重要性《仙剑奇侠传四》自开播以来,引发了众多观众的吐槽和抱怨。他们认为,剧情似乎缺少了一种灵魂的存在,导致角色的行为显得有些匪夷所思。

整部剧似乎只是依赖着神剑来推动剧情,这种依赖有些勉强,特别是主角方对剑似乎并不是太需要。个人观点认为,寻找父亲的故事比寻找剑的身世更加让人着迷。在人物行为设计上,男主角根本就不需要依赖剑,无论是一再表现出“我不需要剑”还是在剧情中直接动手来展现他的修为。编剧可能没有在剧中埋下足够的悬念。事实上,《仙剑奇侠传四》改编的空间极大,支线剧情可以得到更充实的发挥。《仙剑奇侠传四》本来就是个半成品,还有很多剧情可以补充。

游戏中有阎罗殿的建模,但是却无法进入;韩家人短命并非仅仅是因为缺乏阴德,而是与去阎罗殿的剧情被删除有关;盘龙柱上关于神界的剧情也被删减。原计划制作多个结局,但现有结局是由两个CG拼凑而成。有人猜测,或许会有一个结局是逆天改命成功,而另一个结局则是逆天失败。但目前能够写剧本、演出和导演的人员都相当稀缺。《仙剑奇侠传四》的失败并不意外,或许我们不应再拍摄“仙侠”题材的剧集了。

“修仙觅长生,热血任逍遥,踏莲曳波涤剑骨,凭虚御风塑圣魂!”所以在当前女性观众市场上制作言情电视剧可能更为合适,如果《仙剑奇侠传四》拍不好,就让它不要再拍了吧。每一代人都有属于自己的作品,去谩骂改变不了任何事,留住以前的美好回忆即可。