《上古卷轴》绝对是最有名的一款开放世界 RPG游戏。十多年前,《天空之城》的问世,让《天空之城》一炮而红,它以其丰富的剧情、丰富的玩法、丰富的 MOD,在十多年后,依然拥有着巨大的人气。

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但是,如果你只知道五个版本,那就太肤浅了。《天空之城》是一部经典之作,但这本书却是最好的,《上古卷轴3:晨风》。

2002 《晨风》一经推出,便成为欧美最具人气的 RPG。之所以如此,是因为这款游戏有自己的独到之处。相比于《博得之门》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》这三个和龙与地之城的规则相比,《远古卷轴》与其他三款以章节为核心的 RPG游戏,都是以主线为核心的。

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《黎明》的世界观是由大量的支线任务和书籍构成的,它强调了高度的自由度,在晨风省这个开放的世界里,玩家可以和很多 NPC进行交流,互相吹捧,互相恐吓。它可以偷窃,可以杀人,可以偷窃,可以杀人,也可以进入律法体系,如果被抓到,会被卫兵罚款。

全3D的画质,让《上古卷轴3》在2002年的时候,变得非常受欢迎,因为它的画质非常好,有人影,有水波,有白天,有黑夜,有 Z轴,可以游泳,可以爬山,可以爬楼梯,可以攀爬高塔,甚至可以在陆海空三方面都有。

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这一次的升级系统比较特别,并不是通过击杀怪物来获得经验值,而是通过不停地使用特定的技能来提高这个技能的熟练度,比如轻甲在战斗中受到伤害,轻甲的熟练度就会增加,而用斧头砍杀敌人的次数越多,对斧头的运用就越熟练。

即使是跑步,跳跃都可以提高运动量。虽然游戏的自由度很高,可以用各种稀奇古怪的方式来达到自己的目的,但也有一个弊端,那就是很多人都不知道该怎么做,因为这片区域实在是太大了,在水里游的话,很有可能会被水里的动物攻击或者淹死,爬到山上也有可能会摔死。

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而且,上古卷轴系列也有一个致命的缺陷,那就是缺少一段精彩的剧情,只会用一些简单的故事来形容某个战斗是多么的精彩,而不会去“表演”。

这是一张非常大的地图,里面有无数的城镇、山洞和地下城,但这些都是非常古老的东西,比如没有详细的任务说明,也没有详细的说明,想要在这个复杂的系统中活下来,并不是一件容易的事情。

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但有一点可以肯定,第三代的创新理念是非常珍贵的,正是因为有了晨风科技,才有了第四代、天际这两款划时代的产品,很多操作系统都是在第三代中建立起来的,并且不断地完善,比如最重要的游戏编辑器,就是给那些顶尖的玩家们创造一个独特的游戏环境。