国外媒体Dexerto今天凌晨发布了对魔兽世界怀旧服探索赛季首席软件工程师Nora Valletta和和高级游戏制作人Josh Greenfield的长文采访,内容包含G团禁令等大家关心的话题,原文很长小编只挑大家关心的和重要的干货展开讲讲。
PvP
设计师表示灰谷和荆棘谷PvP事件玩法完全不同但都大获成功,这是两次非常成功的尝试。展望未来,设计师表示探索赛季玩家的伤害能力大幅加强,将会为玩家提供更多的帮助和装备选择以确保角色不会被一击秒杀,做法应该和目前的PvP减伤和提高生命值类似。
与玩家社区合作
设计师表示探索赛季团队与玩家社区沟通非常密切,探索赛季就像是一个暴雪与玩家共同开发的项目,他们将会积极听取玩家的意见和建议而不是像过去那样高高在上地教玩家玩游戏。
G团禁令
探索赛季P2阶段最大的变化之一是G团禁令,以下都是设计师在接受采访时的原话。
“现在说可能有点为时过早,但我认为我经常在多个服务器上玩游戏时的下意识最初反应是,我注意到G商广告和RMT交易的内容减少了很多。这让我们有机会更容易地打击工作室脚本。”“G团是洗钱的好方法,让工作室脚本产出的金币由黑变白。如果没有了G团,它会让我们更容易清理脚本工作室,并对游戏经济系统也有好处。”
设计师特别强调社区玩家最初对G团禁令的愤怒似乎已经减轻:“我认为可以肯定地说,在这么早的时候,很难得出结论。到目前为止,这看起来是一个积极的变化。我想说,这完全是传闻,到目前为止还没有我们的任何数据支持。我们一直在关注社交平台和官方论坛上的相关内容。”
“当G团禁令生效之后,玩家社区就出现了很多关于它的争论。在这一点上,我实际上不认为它是一个热门话题。这几乎就像人们说‘好吧,G团不再是探索赛季的东西了。我想这就是生活。’然后事情就有了进展。”我们没有看到那些对此感到不安的人们一片哗然。”
小编说:设计师所说的玩家社区显然是指以美服为主的英语玩家社区,中国玩家的呼声想要得到重视的前提依然是国服回归。
最终阶段
探索赛季的最终阶段是保密的和不确定的,设计师没有聊具体游戏内容,但是画了很多大饼,比如全新的40人团本,总之探索赛季的最终阶段应该比前面几个未满级阶段要好玩得多,毕竟所有魔兽玩家都知道这么一个道理——满级才是魔兽世界的开始。
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