当你以为美国只有一个马斯克的时候,你就错了;当你以为美国只有一个英伟达时,你又错了。农历春节前后AI界发生了三件大事,都在美国。谷歌推出Gemini新版本,然后支持超过100万个Token的输入窗口;英伟达推出ChatWithRTX要把每个人的电脑,都折腾成一个私有大模型;当然最受大家关注的是刷屏无数的sora,2月16日凌晨,OpenAI发布了首个文生视频模型Sora,可以直接输出长达60秒的视频,包含高度细致的背景,富有情感的多个角色,最绝的是Sora制作的视频可以达到广告级别,但是你不需要掌握复杂的技能,一个孩子都可以发挥想象力随意说几句话,剩下的交给AI就可以了,这又是一个可以颠覆行业的大模型工具产品。

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客观地说,全世界可以挑战美国AI企业的也只有中国了,两年前大家还觉得中美水平旗鼓相当,当疫情期间ChatGPT发布后,形势大变,美国企业好像磕了猛药,原创性、颠覆性的产品源源不断地推出,呈现指数级增长趋势,中国这里虽然也在做大模型产品,各家都拿出了拳头产品,但是竞争力肉眼可见差距巨大。

问题来了,我们会什么会落后?我也查了一些资料,我们的落后有原因,表面上看美国打供应链战争,不允许英伟达向我们销售高能级芯片,事实上是我们自己限制了自己。这个话题我们要从头说起,人工智能的发展最应该感谢的就是上世纪九十年代整天打电玩的孩子们,是魂斗罗和街头霸王培养了英伟达。为什么这么说?ChatGPT是一个自然语言生成式AI,主要设计目的是解读、处理和理解人类语言,这个深度学习理论上世纪40年代已经提出了,但是对硬件的要求高,在20世纪的绝大多数时间里,计算机根本不具备提供这种算力的硬件能力,这个理论只能躺平,直到电脑游戏横空出世。

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上世纪九十年代,知名游戏设计公司索尼将东芝设计的专门用于处理图像表现的硬件组件称为“图像处理单元”,即GPU。2008年左右,有科学家很快发现,GPU的算力足够运行复杂的深度学习算法,可以让算法的效率提升70倍。由此,人工智能产业终于插上了翅膀。黄仁勋和几位伙伴也是在上世纪九零年代共同创立英伟达公司,其业务主营方向就是图像计算硬件。如果说没有游戏市场对GPU硬件进步的哺育,根本不会有今天的“人工智能”热潮。

问题就来了,九零年代是电子游戏发展的黄金时代,当时的中文游戏业界并不落后于西方和日本,中国人开发的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》等游戏系列均达到世界先进水平,但是由于我们的社会舆论担心游戏产业影响青少年的注意力,我们的游戏产业在某种程度上受到了遏制,导致今天一步慢步步慢的结局。就在不久前,有关部门还在制定措施限制游戏产业发展,你不能说限制措施错了,我们需要的是平衡,我们要知道 正是这样规模庞大的游戏产业才养活了像英伟达这样的上游硬件厂商。在GPU领域,我们原来是有机会打败美国的。

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今天的社会是一个非常复杂的社会,谁也不知道,哪一个技术会给人类带来颠覆性的变化,当这些新生事物带来一些不利影响,我们要采取科学理性的态度,不能说为了杜绝这个危害,把孩子当成脏水一起扔掉。对待新技术,我们要看得高一点远一点,适当的时候可以借鉴先进国家的做法。对新生事物。我们既要有防火墙,也要有快速路,我们一定能找到两全其美的好办法。其实从全世界来看啊,在AI领域目前能追赶美国的也只有中国了,当我们调整好步伐,我们能够找到赶上美国的快速通道。