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根据伽马数据最新发布的《2024年1月中国游戏产业月度报告》:

2024年1月,中国移动游戏市场实际销售收入176.87亿,同比0.39%,保持了微增,但增速相比上月(32.91%)大幅下滑;环比-4.17%,有所下滑。

一、中国移动游戏市场

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整个2023年的同比增速来看,中国移动游戏市场呈现出典型的“低开-高走-下滑”的趋势:

2月增速-28.40%达到波底;

之后增速一路快速上升,到8月时63.72%达到波顶;

再之后又进入缓慢下滑阶段,到12月时仍有32.91%的增速;

但到2024年1月,同比增速大幅下滑至了0.39%;同时环比也为-4.17%,出现下降。

相比而言,近两年来看,23年1月环比增速为26.88%,22年1月环比增速为20.24%,都是大幅增长的;主要是因为季节性因素(春节)的影响,23年春节就在1月,22年春节在2月上旬。

而24年春节在2月中旬稍有推迟,可以持续关注下2月移动游戏收入数据是否有明显环比回升。

二、腾讯游戏

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相比整体中国移动游戏市场,腾讯游戏(收入口径包括国内及国外,移动及PC)增速波动明显要更缓和一些,其中一个主要原因是腾讯游戏的支柱产品王者荣耀及PUBG Mobile(合并和平精英)的收入相对稳定。

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以排名第一的拳头产品王者荣耀来看,根据SensorTower发布的数据(包括IOS和Googleplay这两部分,但不包括国内安卓):和中国移动游戏市场类似,23年同样也是经历了“低开-高走-下滑”的增速变化趋势,但变化幅度明显要小不少。

然后在24年1月收入为2.33亿美元,同比下滑了-6.80%,同样呈加速下滑的趋势。

整体来说,腾讯的拳头产品仍算能打,但投资者对于下一个王者荣耀在哪里的期盼应该是越来越强烈。

23年的《合金弹头》、《黎明觉醒》及《元梦之星》等新游上线时均被寄予厚望,但结果却并未如人愿;特别是《元梦之星》曾被认为可能是下一个现象级产品,但至少到目前为止,却仍未能在与先发的《蛋仔派对》竞争中占据上风。

但是另一方面来看,腾讯游戏当前在国内的统治地位仍还是无可动摇,在七麦数据的热门游戏收入排行榜中,腾讯长期占据TOP10中半数左右的位置,其中《王者荣耀》、《和平精英》牢牢占据TOP1、2的位置,《英雄联盟手游》,《金铲铲之战》及《元梦之星》等也具备竞争力及进一步提升的潜力。

同时,24年即将上线的《DNF手游》可以小小期待一下,虽说要达到或超过《王者荣耀》不太可能,但这种大IP产品要进入TOP10应该还是大概率,为腾讯游戏贡献新的增量。