首先各类活动在此不介绍,仅针对游戏中日常任务分为四大模块,基于前贴的属性理解,给出一些合理的游戏建议。

1.PVE刷伤害模块

包括武魂殿入侵、每周六赵无极挑战、周一至周五的宗门历练。

特点:怪的战斗属性极低,几乎为0,攻防极低,无血量上限,比拼造成伤害量。

主要获取的资源量有:宗门币、密令、印记等。

因此针对此模块的建议如下:

1)进行此模块前,如果暴击和连击属性达不到100%,建议先适当刷一下,加成很大,如果;

2)此模块的伤害主要是主角造成,因此魂灵选择上带赤练应龙、天青牛蟒、金刚狒狒;

3)修罗领域加成极大,为了避免每次去刷修罗领域,建议平时4大领域中至少留一个位置给修罗领域,其他的选择上就根据自己的武魂搭配来,这样就不需要每次进行调整;

4)绝学我估计大多数人都是“慈悲神咏+五莽归阵+彗星暴+躯干秘法”这四个标配,等级和等阶都升上去了我建议就没必要调了,而且这个组合的伤害也不错,我每次也懒得调整。

2.PVE挑战模块

包括斗罗之路(普通+困难)、杀戮之都、地域之路。

特点:怪的战斗属性很低,战斗抗性一般,不同关卡有针对性的提升某些战斗抗性,攻防极高,基本卡关的时候怪物的防远高于主角的攻了,因此此模块主要是靠魂师打伤害。

主要获取的资源量有:魂契、图纸、魂骨碎片、灵力、领域残券和秘典等。

因此针对此模块的建议如下:

1)建议大家洗单属性,如果玩奥斯卡、荣荣的武魂,则闪避拉满,长矛武魂把击晕拉满等,这样的目的是为了生存,能够在怪物的攻击下稳稳撑过15回合。

2)解决了生存问题,那么最重要的就是伤害问题。前述说了此模块怪防极高,因此只能靠魂师打伤害,因此强化魂师显得尤为重要,而最终增伤这个属性就是一个摆设。因此对于魂灵选择上为赤练应龙、美人鱼、万妖王。

3)同样的,对于杀戮之都技能选择上,因为我平时玩长矛武魂,所以我的选择基本就集中在强魂、击晕、连击上(生存、伤害两头抓;连击的话能更快触发美人鱼加成),其他技能收益极低。

4)对于绝学技能上,由于怪的攻击非常高,因此泰坦之握的收益非常高,建议将五莽归阵换下来。

3.PVP模块

包括斗魂场、高阶斗魂场。

特点:主要需要提升主角的某一个或两个战斗属性。

主要获取的资源量有:发晶、核心法阵;斗魂币等。

针对此模块没有建议~一氪解所有。

4.PVE海神九考

特点:怪的战斗抗性很高,基础属性一般。

主要获取的资源量有:魂骨、魂骨碎片等。

针对此模块的建议如下:

1)海神九考中携带魂师后主角造成的伤害将提升一倍,即使是1级最垃圾的魂师(如果带的魂师数量变多,那么主角造成的伤害也将提升很多;原理我也没明白,但是大家可以利用这个规则),因此平时大家魂师也不要乱分解,适当扩展下魂师槽,在海神九考中收益很大。

2)基于第一点,如果不那么急的话,可以攒一些一级的尘心、叶泠泠、古榕,打海神九考上阵收益极大。

百万年魂灵自选上,优先应龙没有之一(因为考虑到大家武魂以后可能会随意切换的问题,有些仅适用于某一类武魂的均不在此之列);十万年魂灵自选上,优先美人鱼没有之一;万年魂灵自选上,优先金刚狒狒、万妖王、冰羽凤凰。