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没有那么多天赋异禀

出色的人总是努力翻山越岭

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每一位学员都有自己的故事

今天分享的是关于谁的故事呢?

一起来看看本期的主人公吧~

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大家好,我是小齐齐孝同学)。我先做一下自我介绍。熟悉我的朋友都知道,我这个人是和严肃是搭不上边的。各位老师和同学对我的印象就是那个巴不得让我的嘴赶紧闭上的,但是,很无奈,钱是花呗借的,嘴上着急还的,话是说不完的,您想赶我走,那确实还是挺难的。

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个人兴趣,我个人还是比较喜欢打游戏的,偏向于单机方向,如果说看电影是你看着主角在既定的路线上去客串剧情,那单机游戏无疑是比电影更真实的现实写照。战神带给我的,是作为一个父亲的视角,去言传身教让儿子得到成长,战地带给我的,是作为一名士兵,亲身体验战争的残酷,因为每次重生,都不再是你使用的上一个名字,就包括简简单单的双人成型,它带给我的就是,在爱情面前,我们需要去学会换位思考和有效沟通,这就是我热衷于单机游戏的独有的电子魅力。

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来梵映学习呢,是因为在小红书上刷到了,然后我本身也特别喜欢次世代游戏建模嘛,然后看到这边在主推PBR流程,所以就想着过来了解一下,然后没有想到,无论是课程质量还是老师的服务态度都非常好,这就不多说一下梵映的那个小群,我觉得那个小群是非常好的,就比如就像那个群里面只有我一个学生,其他的全部都是老师,就相当于就可能小学的时候吧,大家一起举手回答问题,然后你的问题,如果跟其他的同学问题相同的话,你的问题就可能会被遗落掉,从而产生失落感,但是在梵映这里就不会,反映这里主打的小班教育,他会很好的,很有效的帮你去解决这方面的问题,至少比大学院校里面教的要好,因为我的学校其实并没有教会我很多很规范很系统化的东西,但是在这里,我得到了这一整套次世代流程的一个升华,所以还是十分感谢梵映的。

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转眼就到2024了哈,2023的点点滴滴仿佛就在2023一样,在2023年是我改变最大的一年,次世代角色雕刻曾经是我一直不太敢触碰的,zbrush也一直是我的软肋。但是得益于我老师的鼓励,她总是在我得意忘形的时候告诉我这才哪到哪啊,在我备受打击的时候告诉我再坚持一下啦,在老师那里没有鸡汤,有的只是四个字,干就完了。就这样,我终于在23年最后一天如愿以偿的渲染出了最后一张角色渲染图,没有把遗憾带到2024年。

在2024年的话,还是希望自己多去了解SP的一些材质上的特殊表现手法,来弥补自己之前学术流程上的知识储备缺失,包括像MD的研究和UE5的知识拓展,这将是我在新的一年里,在新个人作品上需要拓展并突破的技术性难点。

还是很感谢梵映的老师对我孜孜不倦的教诲和未来发展道路上的指引,当然了,也非常感谢朝夕相处的各位同学。年年有岁岁岁岁有今朝,祝大家在新的一年里,能够实现自己想要达到的小目标。

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