前言

前言

在 mxcad 中绘制星形,本质上还是绘制多段线,下面我们将介绍如何使用mxcad中的多段线去绘制一个支持自定义大小与定点数的星形,实现一个动态交互式的绘制星形功能。

在线CAD功能DEMO:(https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad/)

基础准备

基础准备

1. 搭建绘图环境,创建一个mxcad项目,具体操作请参考 [mxcad | 快速入门]。

2. 在项目中添加命令行,实现功能的动态交互功能,具体操作请参考 [mxcad | 命令行]。

绘制星形

绘制星形

1. 首先通过 mxcad 提供的获取用户输入整数的[MxCADUiPrInt()]类来获取星形顶点数。

  • const starVert = new MxCADUiPrInt()
  • starVert.setMessage("\n请输入星形顶点数:")
  • const starNum = await starVert.go()
  • if (!starNum) return;

其命令行交互如下:

2.通过 mxcad 提供的获取用户UI交互取点的 [ MxCADUiPrPoint()]类来获取星形圆心所在点的位置。

const getCenter = new MxCADUiPrPoint()
getCenter.setMessage("\n指定星形中心点:")
const center = await getCenter.go()
if (!center) return;

3.利用 mxcad 的动态绘制功能,绘制星形的内半径与其对应的圆,使用户更直观的观察到星形所在位置,其中动态绘制的图形只是临时绘制不会保存在画布中,参考代码如下:

const getRadius1 = new MxCADUiPrPoint()
getRadius1.setMessage('\n指定星形的内半径:')
getRadius1.setUserDraw((pt, pw) => {
//通过计算两点之间的距离得到星形内半径
let radius = pt.distanceTo(center)
pw.drawMcDbEntity(new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, radius))
pw.drawMcDbEntity(new McDbLine(center, pt))
const pt1 = await getRadius1.go()
if (!pt1) return;

其动态显示效果如下:

若想了解更详细的动态绘制内容,请参考 [mxcad | 动态绘制]。

4.获取星形的外半径,根据上述操作中获取的星形顶点数,在内外半径所在圆上交错取点,获取到目标星形的所有端点,然后通过实例化一个 [McDbPolyline()]多义线绘制星形,在该过程中用户能够动态调整星形的大小,确定星形大小后,调用 mxcad 的 [drawEntity()]方法在图纸上绘制最终的目标星形,参考代码如下:

// 获取内半径
const radius1 = pt1.distanceTo(center)
const circle1 = new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, radius1)
// 定义存放星形端点的数组
let pointsArr: McGePoint3d[] = []
const getRadius2 = new MxCADUiPrPoint()
getRadius2.setMessage('\n指定星形的外半径:')
// 动态绘制星形
getRadius2.setUserDraw((pt, pw) => {
let circle2 = new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, pt.distanceTo(center));
// 获取两个半径所在圆的曲线长
let length1 = circle1.getLength();
let length2 = circle2.getLength();
if (!length1 || !length2) return;
let pointArr: McGePoint3d[] = [];
// 根据星形顶点数在两个圆上交错取点,得到星形的所有端点
for (let i = 0; i < starNum * 2; i++) {
let point1 = circle1.getPointAtDist(length1.val / (starNum * 2) * i);
if (!point1.ret) return
let point2 = circle2.getPointAtDist(length2.val / (starNum * 2) * i);
if (!point2.ret) return
if (i % 2 === 0) {
pointArr.push(point1.val)
} else {
pointArr.push(point2.val)
// 实例化多义线,连接星形所有端点绘制闭合曲线
let pl = new McDbPolyline();
pointArr.forEach(pt => {
pl.addVertexAt(pt)
pl.isClosed = true
pw.drawMcDbEntity(pl)
// 存储星形端点
pointsArr = [...pointArr]
const pt2 = await getRadius2.go()
if (!pt2) return;
let mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
let pl = new McDbPolyline();
pointsArr.forEach(pt => {
pl.addVertexAt(pt)
pl.isClosed = true;
mxcad.drawEntity(pl)

其绘制效果如下:

5. 最终绘制的目标星形效果如下:

除了上述绘制星形的方法外,还可以根据 [mxcad 官方文档]结合 [mxcad API]自行实现其他绘制星形的方法。