随着各家上市公司进入年报发布集中期,已经有超过34家游戏公司公布了过去一年的成绩单。基于财报已公开数据,有媒体拆分整理了了34家游戏概念股财报的单游戏业务收入以及对比2022年的变化情况,该数据统计的范围包含游戏研发运营、IP或产品授权、游戏直播、游戏渠道平台等相关服务营收。其中包括腾讯、网易仍然是中国游戏股的头部公司。此外还有中旭、IGG、吉比特、金山、网龙等2023年收入超过25亿元,占据榜单前十位。

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榜单中腾讯、网易是唯二游戏业务收入超过百亿的上市公司,后面32家上市公司游戏业务收入的总和约491亿,形成了明显断层。两家公司海外的营收差距在进一步拉大,腾讯去年海外游戏收入增长14%达到了532亿,而去年“网易MCTalk游戏出海实践沙龙”上公开的海外收入占比仍是10%,即便按20%计算,亦差出了接近400亿。

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值得注意的是,在教育行业也有布局的魔域开放商网龙在推动可持续增长的重要战略举措上做出了正确的投资并高度聚焦于执行力,取得了出色的成绩。游戏业务收入强势反弹,全年实现收入人民币38亿元,同比增长9.6%。2023年,集团所有的核心游戏IP都取得了强劲的表现,致力于推动玩家的参与和消费,提供优质内容,并通过持续创新和投资于人工智慧(AI)技术来巩固市场领先地位。年内,集团持续推动现有游戏强劲增长的同时,还大力投入各类型新游戏产品线的研发。

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统计范畴中的34家上市公司有16家游戏业务收入超10亿,除去腾讯网易之外,还有中旭未来、IGG、吉比特、哔哩哔哩、金山软件、网龙、搜狐、中手游、心动公司、禅游科技、创梦天地、家乡互动、浙数文化和友谊时光。没有因营收变化进入或跌出该名单的公司。