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近日,《魔域》《英魂之刃》开发商网龙在2023年财报中表明,游戏收入为人民币 37.6 亿元,相比2022年迎来反弹,同比增长 9.6%(2022 年同比下滑 5.8%),游戏业务在过去十年中,有九年都实现了收入增长。具体来看,2023年,网龙游戏业务的国内及海外游戏收入分别同比增长了10.5%和4.5%。

报告中提及,AIGC在网龙游戏业务开展的不同环节的具体应用,从2023年Q1到Q4,网龙美术制作中的AI使用率已从14%提高到了58%。同时,借助大语言模型,同周期内(从2023年Q1到Q4),网龙的人工工时成本节省了 300%, 在AIGC的介入下,通过频繁地进行内容更新,网龙得以提高玩家的留存率并推动变现。

另外,《魔域》作为其头部IP被重点提及,该IP首作公测于2006年,由网龙负责发行,至今已有近20年历史,报告显示,《魔域》IP产品全年总收入达34.3 亿元,同比增长12.4%,其中《魔域》端游、《魔域互通版》《魔域口袋版》等手游产品均实现了不同程度的营收增长。而《英魂之刃》与《征服》则分别通过电竞赛事与玩法创新焕发生机。

值得一提的是,网龙已在2023年12月将海外教育业务进行了分拆,并与纽交所上市公司GEHI合并,完成了相关业务上市,当时合并估值为8亿美元,业务实体更名为Mynd.ai,Inc.也就是目前网龙的另一大业务板块。